美国文化胜利的核心思路:尽一切可能提升地块魅力值,并将地块魅力值转化为旅游输出
首先来说说地块魅力值。
地块魅力值用数字表示,这一数值受周围六个格子的地形地貌、建筑设置所影响。文明6中文百科中对于地块魅力值的描述如下:
山脉、森林(包括未砍伐的原生林和研究保护自然之后可种植的次生林)、各种自然奇观、圣地区域、娱乐区域、剧院广场区域、各种人造奇观都可以增加周围地格的魅力值;
雨林、沼泽、工业区域、军事区域、机场区域都会降低周围地格的魅力值。
所以,想要提升地块的魅力值,通常的做法是尽可能保留周围的森林(不要砍伐,建伐木场没关系)、种植次生林、铲除沼泽、砍伐雨林。在城区建设方面,尽可能让军事区和工业区摆到一起,让污染影响面积减到最小。
但是有的时候国土范围内大部分地块的魅力值还是没有达到我们希望的水平,这个时候就只能祭出我们的大杀器了——埃菲尔铁塔。
埃菲尔铁塔,现代人造奇观,在研究钢铁科技之后可以建造,只能建造在靠近城市中心的平地上。埃菲尔铁塔的特性是让本文明所有地格的魅力值额外+2。
我认为,美国的这套文化胜利打法,埃菲尔铁塔是必抢的。
我之前说过美国可以通过修建不断地修建国家公园来滚雪球一般提升国土的魅力值,那么埃菲尔铁塔就是滚雪球的那个起始点,有了铁塔,一般修建第一个公园就不成问题了,之后就可以开始不断地滚雪球。
不过好在ai抢埃菲尔铁塔的优先度并不高,这个奇观还是比较好抢的,就是需要2100锤,需要一个工业实力雄厚的城市来锤它。
说完了魅力值,来说说魅力值和旅游输出之间的转化方法
一、国家公园
泰迪罗斯福在任期间美国大量建设国家公园和自然保护区,文明6较好地还原了他在任期内所做的这些(微小的)工作。
游戏内修建国家公园的条件须知:
1.公园的范围是四个相邻的菱形排列的格子。这个菱形必须是竖起来的(即南北距离更长),横躺和斜躺的四个格子都不算;
2.这四个格子必须属于同一座城市。所以有的时候看上的位置不能修建,记得在人口设置界面去把所有格子切换到同一座城市下;
3.这四个格子的魅力值都要保持在“引人入胜”之上,在左下角切换出的“魅力滤镜”中大概看起来是浅绿色的;
4.这四个格子之内除了道路,不能有其他的改良设施以及城区;
5.国家公园必须由自然学家建立,自然学家在研究“保护自然”人文项目之后可以获取,只可以由信仰购买。一名自然学家只能修建一个国家公园。
国家公园的选址需要提早规划,一般会选择靠近山脉、远离城市中心的位置,最好是包括了自然奇观的地格。在此后建立城区时,要有意识地避免在附近修建会降低地块魅力值的城区,也要避免将城区修建到预计建设国家公园的范围内。改良设施可以拆除,但是城区一旦拍下就不能摧毁了,唯一的反悔办法只能是读档重来。
需要说明的是,国家公园可以建在三环之外,所以在大后期高文化的情况下,的确可以选择那些扩张到四环五环的地块来修建国家公园。
来一张我在本局游戏中修建的国家公园示意图
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