角色设定篇
一:难度的选择
游戏开始进行难度的设定,总共有4种难度。
由简到难分别是:故事模式、普通、困难、诅咒。
故事模式难度:是最简单的难度,不会让你在战斗上遭遇太大的困难,敌人会获得状态惩罚,伙伴不会受伤。
普通难度:需要一些技巧和策略,战斗中不会遇到太大问题,伙伴的战斗AI设定为普通。
困难难度:对玩家来说是一种挑战,需要擅用道具、技能和符咒,及时的恢复和调整你的状态。敌人的智能更具侵略性,并且更频繁的使用技能招数。
诅咒难度:敌人会获得状态上的优势,更频繁的使用技能招数。你的同伴在战斗中获得更多的伤害。这种难度只有在重新开始游戏中才能选择。
除此之外,还有“专家模式”和“钢铁考验”可以选择。
专家模式:以老手身份进入游戏,去除一些帮助,依靠你自己的能力在这个世界中冒险。它只能在开始新游戏时选择,不能在进程中禁止。一旦禁止,是不可恢复的。
钢铁考验:游戏进行中只有一个存档,如果你死掉了,游戏也就结束了,你的存档也会丢失,只有重新来过。