[平衡变更]
新增长春藤行动的必要计划:曼哈顿计划。
新增经济学科技的必要科技:金属铸造。
调整了宗教首创时的宗教压迫,使该宗教更为强韧,并能更快让该城市皈依。
调整了关系衰退的速率。
降低了骑兵生产政策的效果。
降低了多数情况下的好战性减益,并调整了归还与保留城市时好战性减益的变化。占领玩家的最后一座城市将带来大量好战性减益,使用战争借口也于事无补,因为这是消灭一个文明战争行为。
降低了军队位于边境时的边境入侵警告频率。
将古罗马剧场中的巨作著作字段增加为2个。
增加了反间谍的作业时间。
增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。
单位受伤后无法删除。
删除单位不再返还金币。
更新了岛屿板块地图,纳入更多丘陵和山脉。
单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。
放射性尘埃将阻断资源收成。
随机生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市。
[计算机对手调整]
调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。
调整了计算机对手对宣布友谊的理解。
调整了计算机对手开战与结束战争的方针,现在计算机对手会根据潜在得失来决定方针。
增加了计算机对手在建立先进军事方面的竞争力。
增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。
增加了计算机对手升级单位的值。
增加了计算机对手对开拓者护卫的使用。
调整了计算机对手对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的使用。
调整了计算机对手对城市及单位的建构规划。
增进了城邦维持强大军力的能力。
[错误修正]
修复了某些未正确应用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。
修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。
修复了与玩家及计算机对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。
修复了编队的单位循环错误。
修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。
修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户接口更新。
修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。
修复了转让城市拥有权时的奇观问题–征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫·艾菲尔时会发生问题。
修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。
修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。
修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。
修复了某些单位造成的当机。
修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。
修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。
编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。
修复“为了女王和国家”成就频繁解锁的问题。
除非发生特殊情形,拥有中立关系的计算机对手应该会接受派遣代表团。
如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。
游戏存档不再区分大小写。
某些奇观不再发送额外通知。
玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙。
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