《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报

2016-11-16 09:16:11

  【基于早战转型宗教的神标盘古阿兹特克简评】

  目前游戏时间169小时,目测很多评价以后会被打脸。

  【UU】特色单位(Unique Unit)

  雄鹰战士(Eagle Warrior)

  ◆替代勇士。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。

  █阿兹特克的UU雄鹰战士不只是简单的UU,事实上,把他称作古典前的移动工业区和商业区更合适。

  █虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能。一般来说,如果每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力的,有产能和食物和金币产出的步兵单位。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵。

  █UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成。

  █与此同时,异能俘获的工人,能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反,AI的单位在视野有敌方军事单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低。也就是说,AI不会逾越一个裸奔的工人攻击你的军事单位,而会选择绕行。因此,工人就能有效分割战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会,为远程单位提供掩护。

  █UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法。如果它的攻击能100%击杀敌方军事单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考。一般来说异能触发几率在69%。

  █UU雄鹰战士的缺点也相当明显。替换勇士意味着雄鹰战士的有效期不长,在古典末期就开始渐渐乏力。因此阿兹特克的步弓甚至纯步早战在爆发力惊人的同时,都缺乏续航能力。

  █既然每次我都会提高给雄鹰战士的评分,那就在上一战报10分的基础上提高到10.5分吧。

  █评分 10.5/10

  【UB】特殊建筑(Unique Building)

  蹴球场(Tlachtli)

  ◆替代竞技场。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数。

  █以前我的评分不敢太绝对的原因,是因为没有实际宗教胜利过,对宗教胜利的需求尚不了解。但既然目前我刷新了吧内宗教胜利的记录90余回合,那我应该有资格去评论阿兹特克的UB蹴球场了。

  █UB蹴球场替换竞技场,由市政游戏与娱乐在古典解锁。首先,此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,阿兹特克在古典时期的产能和金币往往会用于为淘汰UU雄鹰战士做准备,而此时的阿兹特克也不缺满意度。

  █UB蹴球场提供信仰产出。虽然前置市政不多,但游戏与娱乐处于市政树上线,对于宗教胜利而言往往很晚才能研究。同时因为数不甚数的提供满意度的信条,宗教胜利策略中建造娱乐中心的优先度很低,娱乐中心也不与任何信条有关联,因此娱乐中心的性价比不如学院和剧院广场及商业中心。

  █UB蹴球场提供陆军统帅点数产出。少量的陆军统帅点数产出没有太大作用,很多时候只是省下了购买大军的部分金币或信仰成本。对于一个有很可观的金币产出的文明,效果有限。

  █UB蹴球场自身确实不错,但完全不符合我对阿兹特克打法的理解。或许斯基泰,苏美尔以及罗马很需要这一UB,但肯定不会是阿兹特克。

  █评分 0/10

  【UA】特殊能力(Unique Ability)

  阿兹特克太阳纪(Legend of the Five Sun)

  ◆建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。

  █对于一个基准产能需求为2000的城区,20%的建设进度固然可喜,但很遗憾除了航天基地外的城区的产能需求都是60~600。周围森林覆盖稠密的城市的砍树产出远高于UA,周围森林砍伐殆尽的城市的基建也基本完成,因此UA阿兹特克太阳纪在多数情况是无用的。

  █UA阿兹特克太阳纪能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利。

  █评分 2/10

  【LB】领袖奖励(Leader Bonus)

  四方献礼(Gifts for the Tlatoan)

  ◆领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度。

  █LB1对早战影响不大。对于早战而言,游戏早期的奢侈资源一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1。同时早战的外交崩盘,也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,从中期开始奢侈资源和满意度就会较大地溢出。

  █而在早战转型后,LB1开始逐渐发挥作用,因为阿兹特克低廉的工人成本,所以城市基建成型速度快,LB1能在此基础上更高效地利用占领的城市。总的而言,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,中后期实际效能可观。

  ◆领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位 战斗力增加1。

  █对于一个UU替换勇士的文明来说,LB2很好的弥补了UU雄鹰战士的续航,使得雄鹰战士的优势能一直延续到古典时代。在早战中,LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时明显起效,在神标盘古中,能在征服后期提供5-10的战力加成。10战力加成大约是什么概念?其战力加成约等于一个代差,或是兵种克制的战力加成。在寡头政体加成抵消了神级AI的战力优势的基础上,LB2提供的更多的战力加成效能强大。

  █值得一提的是,LB四方献礼受大商业家复制的奢侈资源影响,但不受来自交易,城邦及其UA的奢侈资源影响,不受大商业家独有奢侈品资源影响。LB2在目前版本似乎存在只在军事单位进攻时起效的BUG。

  █总的而言,LB四方献礼表现优秀,为早战转型后的阿兹特克提供了可靠的军事与满意度保障,与UU雄鹰战士一同为阿兹特克提供了所有胜利途径的加成。

  █综合评分 8/10

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文明6
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平台:PC
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