《文明6》2周经验分享

2016-11-03 10:58:05

  《文明6》中大家都体验了多长时间呢?这里给带大家带来了“蓝骨之刃”整理总结的《文明6》2周经验分享,一起来看下吧。

  首先感到真的很野蛮,……,前期由于地块珍贵,有两种选择,不是征服就是种田,种田的话就是各种造农场,砍树,造农场;征服的话就一直造兵不要停,然后一直攻打对面首都,直到征服自己的大陆;种田的话人口上一些之后造大学剧院,(工业区最好在进入工业时代后再造更合适,因为一个工作坊产能还不如伐木场),然后锁锤子在大学和剧院上,一方面人口不会升太多另一方面科技和文化稳步提升;

  宗教胜利的话造2-3个圣地,能多早就造多早,然后一个劲儿传教即可,比较简单粗暴

  最近特别爱玩日本,日本的话建议3个城市三角形安排,区域全早在中间,然后加成特别多;另外,更加注意要把市民锁定在区域格子,不然高产能高科技没有市民的话这些加成毫无用处了

  我也试了一下司机太,确实很强大,神级难度我看见有的野蛮人营地每回合都造一个兵出来,结果我一个兵就能扛好久

  然后在说后期的尤利卡虽然不好搞但是我一般都是通过大科学家大工程师什么的加速的,后期的那个船确实不成比例,小的像工作船;后期还能拿信仰买城墙什么的,我猜能买所有区域的东西,我还买过下水道,工厂等。可能得工业时代以后才能开启这个功能

  后期的军事工程师我从来没用过,真的用不到,修路的话一般后期征服都是在另一个大陆了吧,修路也没法跨海吧,发射井同理,另一个大陆还是用导弹在船上发射好一点吧;攻城的话有城墙一定要轰炸单位或者攻城塔更快,直接拿兵打城墙好废

  兵不用了卖掉更佳合适,后来我发现一个骑士能卖300左右,一个枪兵200左右,很不错的,另外在国土外卖掉也能赚钱;后期还是打不过对面的话军团军队是一定要造的,相当于造更高级的兵种

  造城市的时候还是不要找沙漠了吧,就算有小麦泛滥平原,那你说人口上来了有啥用,造大学造工厂那么慢,锤子太少;人口上来最好要注意一下市民工作的格子;一个理想的城市应该是分三部分,区域,食物区和锤子区,锤子是为了造兵造区域,区域是为了胜利,食物是为了锤子和区域,所以要搞清楚目的;因此有时候宜居度为负了没啥关系,只要没-5-6啥的不暴动就行

  然后我觉得后期使用核武器真的好无奈,造核武器那么慢,还有常春藤行动,还不如研究研究发射个卫星科技胜利来的快,当然,除非你就剩对面一两个文明没有灭,那随便了,要是自己大陆上还没有灭完那还是别了;然后宗教的话貌似给对面宗教改成自己的话它就不会再造它们的宗教单位了,这个是我推测的,因为他没造,也许能造但是没造,也许不能造,这个真没法断言……

  另外我觉得从打法上看,什么都一定要从一而终,也就是说你一定要坚持到底,征服的话就一直造兵,不要中途来个剧院广场;一般我发现我有铁之后就一直造剑士和骑士了,然后一直打首都不要管其他城市,除非它挡住到首都的路了;打完一个就打下一个;一般对面投降后给你很多奢侈品能够让国内欣喜若狂然后人口爆炸,这样的话可以在科技文化方面助你一臂之力;然后如果科技文化胜利的话我很多时间都在研究庆祝活动或者助学金什么的

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