开更
因为是简报(而且没有每回合存档)所以不会每回合都写,挑几个关键时间点写吧。
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文明⑥中最稳定的科技产出来源是城市的科研建筑,城市人口和总科研数目没有太大挂钩。
因而要追求最快速度的科技胜利的最好选择就是快速扩充城市数量,而在此基础上快速在每一个城市普及科技建筑三件套(图书馆,大学,研发实验室)。
扩充城市数量的最好做法当然是远古战争抢城市,外加适度自己铺城;
而要以最快速度的普及科研建筑,靠本作总体低下的产能显然是不靠谱的。幸好文明⑥不严谨的平衡设计师给了我们一条后路,锤兵变卖还钱——然后我们可以用积蓄的钱瞬间买下关键建筑。
因而很容易就明白极限科技胜利只有一个文明选择:斯基泰
托米丽丝拥有最强大的远古战争能力进行扩张,以及变卖双倍骑手获得的经济实力能让科研建筑快速成型
强,无敌!
然而……
咳咳咳咳咳
一张好的地图也很重要……好吧这局开局是很凶险的……我差点就在野蛮人手里丢了首都……
尽管15回合的首都几近失守……但是在40个回合后的55T:
我从三个近点AI,阿拉伯,德意志和英格兰手里各抢了一个移民,然后攻下了3座城,再自铺了5座城,然后就分数领先了……嗯……
打到这里胜局就基本已定了,纯征服的话这把大概能100T以内结束,但是想好了科技胜利就科技胜利啦。
能发展的那么快全靠变卖骑手和弓骑手,前期的钱不需要积蓄优先买移民。
所有新城落地都可以直接锁产能地格,造弓骑手,这样前线兵力不足就可以直接拉到战场,兵力足够就就地解散,很灵活。
也可以在图中看到有几个城市已经开始造学院地块了,我是凭感觉认为50T-55T这个时候开始锤学院是比较靠谱的。但是实际上可能更早些开始会更有利于极限放飞船。
科技走向:
直接奔畜牧,然后补一些基本的奢侈科技和砍树科技,之后就可以直接冲教育·工业化·化学了
文化方面是技艺,政治哲学,补上军事思想(然后开始爆骑手),补完就直充启蒙政策
不过这把小看了文化……很多城市落地都没第一时间纪念碑,失误啊失误!
这把不算极限的另一个重要因素是!一个科技城邦都没有!
尤其是!没!有!日!内!瓦!
建议各位挑战极限飞船的刷个首发日内瓦
70t,没啥好说的过渡期,全国上下大修学校,现在想想好像修得太晚了