四、砍树,砍更多的树!
人类的发展其实一直都在依赖砍树 消耗自然资源 ,文明这款游戏也尤其突出。我有很好几次陷入之前提到的被骚扰,甚至被抢走农民移民的不利状况下,都是靠砍树流反推回去。
这一代因为农民是消耗品,所以大多数玩家都是利用来造东西,忽略了砍树带来的巨大帮助,让我们来具体看一下:
一个建造者所需的产能是:29(以下具体数据都以联机默认游戏速度下为准)
铲除一片森林获得的产能是:27(根据时代、地形等会有变化,具体可以在游戏里自己查看),默认建造者能砍3次,你可以轻松获得一个区域,数个兵所需的产能,而且是短时间内产出(提升建造者建造的政策价值就体现出来)
而建造一个移民则需要:联机默认速度下是40
你要知道初期投石兵也只要17,换句话说,如果你先早建造者,砍树最慢也是2回合可以下一个移民,甚至在造了移民之后,可以考铲除丛林来加食物来为城市回复人口。
另外因为文明对产能和食物在城市是累加制度,换句话说你多出来的产能和食物会算到下一个建造的东西和人口上,完全不会浪费。
如果你带着1个移民,2个建造者在别人脸上拍基地,可以最快在2个回合后就修好兵营(60产能)和城墙(40产能)。
所以这就有两个有趣的事情,如果是游戏初期的战斗,你与其在主城造兵跑过去,未必如造建造者跑过去砍树……对方将体会到1回合1个兵出现的恐怖
五,生产、政策与科技为时势而生
总不能别人都打过来了,你主城还在锤着需要10回合的奇迹;
发现旁边的紧贴着一个人,还不快放弃研究灌溉点上弓箭;
已经打了好几天游戏的各位,不需要我再赘述政策的重要性,我要强调的是利用好每一次文化研究免费替换政策的机会做灵活调整,但当紧急事态发生,动用金币调整也是非常值得,千万不要忘记。
最后,一些小提醒:
野蛮人往往是个让战局逆转的重要因素,特别是相持不下的战斗,周边的营地能清理掉则清理掉,随时保持主城至少保留一个弓箭或者骑兵在城中。
大军当前,不要想着每一处城池都要有良好的发展位置,为了防卫丢一个城专门修城墙和军营也很常见,背靠山脉或者处在山谷中城市总是能让敌人望而却步。
胜利界面和伟人界面会透露很多信息,让你判断对方现在侧重于什么。
组建海军代价巨大,但只要对方临海,那回报就一定会值得。
前线城市出了防御最重要的是保持道路畅通。
在砍树的帮助下,并不是什么奇观都不能抢,而是想好自己抢哪一个。
一旦开战,不要想着这场战斗之后要怎么样,务必拼尽全力。
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