《文明6》城区建设产出玩法大型攻略

2016-10-25 09:32:19

  接着说建造区域的生产力为什么会增加!!!

  比如学院的基础生产力,原来是60锤,为什么到后期会变成了200锤 300锤 400锤?

  晚上直播的时候研究了好久

  到底是城市的多少

  10个城和20个城造城市区域有区别吗?

  还是人口的多少

  10个人口和20个人口造城市区域有区别吗?

  或者是科研的速度?

  还是地块的产出?

  或者是城市区域造的太多,也会造成锤子上涨?

  在这里告诉大家都不是!!!

  影响城市区域锤子是你的政策树!!!

  具体从哪个政策树开始的不太清楚,因为晚上打的存档是100T左右的存档了,没特意去开新档

  但是!!!

  晚上的那个存档各种下城,各种涨人口,都没有造成城市区域的建设增加锤子

  但每次只要政策树点出一个,所以城市区域建设的锤子都会增加8点

  每多点一个政策树都会增加!!!

  也就是到后期你感觉你的城市区域的建设花的锤子越来越多,造区域越来越慢的原因!!!

  接着在说一点

  科研胜利,三个建造飞天物件的主城

  3个主城成三角形分部,把娱乐建筑放在主城内置一环内例如下图

  娱乐旁边还可以放一个罗马斗兽场

  其他城市区域设施随便放置

  中城小城围绕主城四环外随意放置

  好处如下

  造完罗马斗兽场

  买完娱乐建筑,动物园之后会有很好的宜居度

  高宜居度的作用是什么呢?

  有10%的锤子加成

  宜居度越高,人口越多,晚上直播的时候,3个主城都在20的人口左右

  前期东西没弄好,不然估计会有23+人口

  每个城的锤子产量都在100锤!包括其他中小城市给这3个城送粮食,送锤

  3000锤的飞天物件,用上大工的100%加速,配合自己的100+锤子的产出

  14-15轮就解决问题拉!!!

  科研胜利

  个人意见:城区建设

  三大主城--商业--学院-娱乐(造好就行,附属建筑靠买)-工业(造好区域就行,附属建筑靠买)

  中小城市--商业--学院(造好区域就行,附属建筑靠买)

  总计10-15个城市就够

  文化全靠人口输出就够了,政策只要点出民主,或者共产就行了

  这2个经济政策一定要点。

  只要你商业区域够多,回合金收入分分超400+。也就是7回合的回合金就能买一套工业建筑甚至更多!!!

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