《文明6》有待完善的地方盘点

2016-10-23 13:29:37

  《文明6》游戏发售第三天,不少玩家发现一些有待完善的地方,这里带来了“初音未来限量版”分享的《文明6》有待完善的地方盘点,一起来看看吧。

  玩到最后未来科技了,君主难度,发现有很多蛋疼的地方。。。下面开始说

  第一点是最难受的,视角移动,鼠标要在画面边缘里才有效,假如你直接鼠标拉到最上面发现画面不会动,要放在离最上面1cm的位置才动,你不甚放在用户操作栏里面它也不动。。egg pain

  第二点就是ai疯狂跟你对话,前期先鄙视你再谴责你,后期找你要东西不给钱。这个本身设定的确没问什么问题,但是总不能弱国也来这么干吧。。而且还很频繁。。老子都被烦死了。。如果弱国与强国都这样ai也太智障了吧,不但影响游戏体验。。还浪费关窗口时间

  第三点就是自动视角切换,我本来想点某单位duang的一下视角跑去另一个单位导致我点错。。文明5没这个问题,我表示最后只能小心翼翼。。。

  第四点就是野蛮人,倒不是打不过的问题,是他喵的根本追不上,这代移动力不够就只能干瞪眼就算贴脸不能打。。导致前期除了移动力特色单位以外都被野蛮人放风筝。。野蛮人不会刚,都tm跑,设计师你能不能搞点其他性格的野蛮人啊,都是骚扰风筝流老子咋玩啊

  第五点就是反坦克步兵,尼玛啊这怎么设计的,反坦克步兵可以吊打坦克,这就太扯淡了吧,我研究半天的坦克还不如小兵。我知道有人说克制兵种,但是这是低一级的兵种啊,实力可以接近但不能超过去啊,不然你让反坦克战车情何以堪?现实中有步兵抗个火箭筒正面肛坦克的吗。。。还有就是反坦克步兵和武装直升机也打得有来有回。。太tm扯了,坦克真鸡肋,还不如造现代化步兵加火箭车,火力差点但至少不会被ai的反坦克步兵打的叫爸爸

  第六点就是你无论强与弱,是不是战犯,人家都和你关系不好,然后谴责你。。。那这个外交除了奢侈骗骗电脑钱也没啥用了。。

  第七点就是单位多的时候鼠标经常点不准。。还需要优化操作。。自己的单位是否已经行动了也分不清,这代貌似是你预先规划好路线了的话单位图标也变淡,和已经行动的单位显示的一样,这导致我每次要改路线的话还要点好几次看看谁没动。。

  第八点貌似是个bug,我选斯巴达大妹子到后期生产武装直升机也一下产两个。。我当时惊呆了。。。ORZ

  第九点就是战略资源也太少了吧大哥。。。还要求两点才能生产。。要是后期资源也就算了,铁tmd搞得跟黄金一样少得可怜,很大概率根本造不出和铁有关的兵种。。还要两个铁矿才能造!不过可以用棒子兵升级,一个铁也ok。一旦有两个矿就能无限造兵了。。。这是什么设计ORZ,感觉不如五代的战略资源设计

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文明6
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