《魔兽世界:军团再临》死亡骑士三系DK(PVE)方面的记要

2016-10-09 15:03:21

  主要常规技能

心脏打击

  攻击目标和一个临近的目标,造成180%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。

  心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害

  在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。

  会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。

心脏打击的天赋支持

  碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。

骨髓分裂

  猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少16%受到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。

  骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度

  骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒

  完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。

  骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾。减伤不消耗骨盾层数的攻击也会被减伤,不要想当然!

  作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点

  在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾

  骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为“吸收”,但是这个吸收是比例吸收。

  对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,打了骨髓分裂之后3秒内视为开启了主动防御技能

骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持

  幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。

  埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。

  墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却

  腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。

灵界打击

  造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。

  灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者

  LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别

  LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。

  例如

  这里全能系数是21.92%。“吸收”是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。

  稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。

  也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过“百分比吸收”的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同

  对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,打了灵界打击之后3秒内视为开启了主动防御技能

灵界打击天赋支持

  埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10

血液沸腾(血沸)

  对10码范围内所有的敌人造成1+240%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。

  血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。

  假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高

  血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。

  如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。

  血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。 虽然nerf了伤害,但是还是尽量不要浪费。

  血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。

血液沸腾及血之疫病天赋支持

  灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。

枯萎凋零

  腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码

  枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。

  枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。

枯萎凋零天赋支持

  迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%

  紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层

  森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层

死神的抚摩

  对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程

  死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。

  感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下

  在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。

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魔兽世界:军团再临
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