【角色基本属性介绍】
力量(Strength):力量会影响你武器的精准度,会提高你战斗技能的伤害,降低高负重下的移动惩罚。每增加1点力量提升15%的伤害红利,降低25%的移动惩罚。
敏捷(finesse):敏捷能让你有机会使用敏捷系的武器,它还会提高神射手和恶棍的技能伤害,增加躲闪能力。每加1点敏捷得到15%的伤害红利,以及5%的躲闪红利。
智力(Intelligence):允许你使用智力系的武器,提高你元素,巫术,召唤技能的伤害。每增加1点智慧,增加15%的伤害红利。
耐力(Constitution):决定了你能拥有的最大生命值。每一点耐力增加7点生命值。
记忆(Memory):记忆影响着你可以是用的记忆槽,记忆槽用来装备你学过的技能。越是强大的技能就需要消耗越多的记忆槽。每2点记忆,增加一个记忆槽。
洞察力(Wits):洞察力将影响你的致命一击,主动性,魔法装甲,以及寻找宝藏的能力。每一点洞察力是致命一击提高2.5%并且增加2.5的主动性。
伤害(Damage):你成功攻击敌人和物件的伤害量。花费行动点2,
暴击伤害(Critical Chance):决定你使用武器或基于该武器技能的致命伤害的几率
精确度(Accuracy):决定你攻击一个敌人的精确度。
躲闪(Dodging):躲闪决定你躲避攻击的能力
物理盔甲(Physical Armour):盔甲能承受物理攻击的能力。
魔法盔甲(Magic Armour):能收元素伤害的能力。
移动力(Movement):你一个行动点所能行走的距离。
先攻(Initiative):先攻影响你战斗中的轮序。
经验值(Experience):你的经验值告诉你从任务中得到了多少经验。
下一级(Next Level):提升下一等级需要的经验
火焰(Fire):降低火属性伤害
水元素(Water):降低水属性伤害
土元素(Earth):降低土属性伤害
气元素(Air):降低气属性伤害
毒性(Poison):降低毒属性伤害