GOD EATER 2 BURST RAGE(PSV/PS4)
噬神者 狂怒解放
日文版发售于2015年2月19日,其后推出了官方中文版。如果我没记错的话,这是本系列第一个官方中文版。与一代的Burst一样,本作做了许多调整,新增内容历数起来可谓花哨:
· | 武器平衡 |
· | 新增了镰刀武器 |
· | 新增大量剧情 |
· | 新增荒神 |
· | 战关难度提高 |
· | 新增NPC培育系统,可以根据喜好培养出行NPC |
· | 新增作战支援系统,在任务结算后根据培养NPC时解锁的技能为任务报酬提高一些素材出现几率 |
· | 新增“遗留神机”系统,在任务结束后会给玩家一些无法直接使用的垃圾(所谓的遗留神机),然后用这些垃圾身上的技能来强化自己的装备 |
· | 后续补丁新增遗留神机的编辑系统,可以用手上的垃圾们合成一个新的垃圾 |
· | 新增Burst Rage(爆种),槽满后发动并满足一定条件(也可无条件)使玩家身上爆金黄色的气如封面般,一定时间内攻击翻倍防御翻倍 |
· | 新增Link Support(连接支援),出发前选择不出战的NPC,在战斗中满足一定时间条件后发动给在场所有战斗者上Buff |
· | 新增生存战,即不返回据点的情况下连续战斗数个任务 |
· | 新增紧急任务,即随游戏进度不时触发的紧急任务,可获得稀有素材 |
· | 新增PS4和PSV的CrossSave功能 |
本作可谓集大成,血技和爆种互相配合,爽快度不是盖的。虽然难度提升,甚至可以在任务上+99难度,但新增的系统们也在另一方面不断地降低难度,是对玩家相当友好的一作。
然而剧情已经越发扯淡,具体怎么扯淡,我能用多少字夸它我就能用多少字骂它,这里就不细说了。
另外,由于同时登陆PS4平台,本作在PS4上的表现与PSV相比,读条快,联机稳,帧数足。由于系统太多,画面表现虽然没有什么质的飞跃,却会因为几个NPC和荒神同时使用大技能而导致帧数直线下降,所以有条件的玩家可以考虑一下平台版本。
2RB之后,紧跟着今年刚发售的新作《解放重生》,官方还推出了动画作品。这个我也不多讲了。但我相信有不少玩家是从动画入坑的。
我们的话题回到本文要介绍的作品身上。
·GOD EATER RESURRECTION(噬神者 解放重生)
该怎么说这个作品的定位呢……在系列玩家经历了一代和二代及其各个版本的加强基础上,本作如官方所言,是一个“回归原点”的作品。
严格来说,我认为,本作应该算进一代系列中。因为它的时间轴正定位在一代。
从一代开始,到一代结束,承上启下,衔接二代。
只玩过二代系列的玩家绝对会不习惯,因为时间轴的关系,二代的绝大多数设定在本作是“客观上尚未出现”的东西。
以下是对比点:
·没有血之技艺
·没有可变异的血弹
·没有爆种
·没有Link Support
·新机型少之又少,大多是旧机型
·没有感应种(二代的荒神)
这意味着习惯了二代血技操作和爆种功能的玩家要多注意了,太过于依赖那些功能,回到本作就要花点时间习惯。
另外:
· | 保留了遗留神机及其相关功能 |
· | 保留了长枪、锤子、镰刀等武器 |
· | 保留了Back Up作战支援 |
· | 保留了NPC培育系统 |
· | 新增了NPC(相对过去的一代) |
· | 新增了剧情(相对过去的一代) |
· | 新增了“花样捕食”(捕食风格) |
· | 其他调整(相对过去的一代) |
虽然保留了镰刀,但没有血技,这玩意儿还是挺难用的。
本作依旧保留遗留神机的系列功能,要多加利用
以上几项等会慢慢说,既然进入测评阶段,我还是老样子,一步一步来。