存在的问题
1. 神圣震击不产生启发回蓝以外的任何仇恨
不知道当初为什么blz专门设计了神圣震击不产生仇恨的机制。
这个机制以前没有什么太多问题,古早的60级,防骑基本不出现在raid里,深防天赋因为其欺软怕硬的特性可以满足小本需要;经典怀旧服的防骑则有王者祝福作为仇恨手段,无需神圣震击作为仇恨补充。
而在SoD,神圣震击作为战争艺术这个符文(机制)的核心技能之一,为三系圣骑士通用,其不产生仇恨的特性影响了符文的正常发挥。
当然,就算不出神圣震击,防骑也没有太好的手段补充这个GCD。
2. 双目标勉强能拉,三目标依赖嘲讽
由于战争艺术触发的不确定性(以及缺少一个填充技能),大多数情况下深防和深惩的防骑只能稳定拉住两个怪物,即普攻审判挂次要目标,驱邪震击首要目标。
第三个目标只能依赖嘲讽,或者驱邪的高频触发。
奉献只能作为仇恨补充,遇到3目标boss的时候,当远程集火一只,近战分散两只的情况下,仇恨容易捉襟见肘。
奉献+强化正义之怒似可解决上述问题,不确定。
备注:普通的平均仇恨场景(法师之类的AOE)没有任何问题。
3. 舍弃了部分减伤手段(圣洁护盾),生存能力略差于带吸血的术士。
不过伤害比吸血术高很多,倒也不能什么都占了。
以上就是魔兽世界plusP2防骑玩法介绍,更多游戏相关资讯攻略请关注游侠网,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。
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