COMBO篇
写在前面:
1. 本作是有6D修正的(空中和地面相同),在有这个修正的情况下狠多COMBO不成立。
2. 本作是有2A修正的,即COMBO如果以2A起手,狠多COMBO不成立。
3. 本作是有5A修正的,即COMBO如果以5A起手,狠多COMBO不成立。LINNE没这个问题,5A2A是一个修正。
4. 本作是有HIT修正的,即hit数越高,不可受身的时间越短。
5. 本作是有重力修正的,即上下往复越多,下落速度越快。
因此如果本来不会失误的COMBO打不上了,在大叫“卧糟网太渣”之前,先仔细考虑一下这个问题会比较好。
那么始まりよ
1. A>A(6B)>A(2C)>A(6C)>A(派生6C)>A(A飞燕)>A(EX雾刃)
所谓A到底的COMBO,没难度,人类都能打的COMBO。火力在2600左右,效率最低但是能上手的连段,因为没啥用所以就不多讲了。
即COMBO的收尾部分,一般分三种
1. 6CCC。即狼咬放DOWN,这是最安定的,并且在没到弹返限制的时候可以用EX空牙追伤害。
2.B雾刃B派生A挥空取消。抡飞,而后抓受身的起攻利用,近版边常用。
3.6CC>B飞燕。有HIT修正不是狠容易打到人。成立条件待确认。命中后正好能押到起身的同学的起身。算是超近距离取有利打起攻的收尾。版中可用此接IW的神剃。
2A修正附加
2.2A>2B>2C>6C>A飞燕>5B>jc>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
最基本的民工,因为有飞燕,所以附加搬运属性。大约一个屏幕远。因为连段宽松所以多是作为上手民工来打。一般的Linne使最早学会的都是这一套。打基本上所有的角色都是正向,其中若把空连换成JA>JB>JC>J2B的话会造成一定的逆转效果(其实是因为JA发生快hitstop短以致于LINNE下落太慢所致),J2B之后会换方向的。最好作一下确认。伤害在2400左右。2A>2B>2C的路径中,2B可以用5B或6B替换,但不可以都打。因为修正的关系会导致A飞燕接不上。
3.2A>2B>2C>延迟B雾刃>A派生>低空B空牙>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
雾刃COMBO,算是标准民工吧。因为用了雾刃所以搬运能力减弱(只有半个屏幕)。雾刃对COMBO修正的要求十分低,之前可以随便打什么。要注意的是HIT数若过高的话,空连需要稍微控制一下节奏以防止落地的2C变成严格的目押,从而失误引发别人起身确反一套。伤害在2500左右。
4.2A>2B>5C>B空牙>dc>5B>JB>J6B>JC>J2B>2C>α
传说中的装B用空牙连。基本上不太会用到的COMBO(除了装B),伤害在2500左右,因为B空牙要求最速dc因此完全不可能给人确认的空隙,除了像小秋秋那样对先读极度自信之外,请千万不要随便厨用。因为会被插爆的。