《夜下降生》系统细节及机制一览

2016-07-14 16:56:33

  移动NETA:

  该游戏全角色的跑动停止时都有非常明显的惯性动作以及比较长的惯性距离,但不像GG那样惯性动作中无法防御(需要FD取消),该游戏在惯性动作中拉后也可以防御。不过如果想真正地原地急停的话,可以用5D蓄气来取消惯性(只有5D可以,开罩不行),但小心被打。

  输入相关:

  招式取消关联:普通技(自身可互相取消)-特殊技(B派生B、3C或6B之类)-必杀技-超必杀技,后面的招可以取消前面的招。其中EX技,IW,IWE同级,都属于超必杀技。另外该游戏某些必杀技可以用普通技取消,但也遵循一套连携里面同一招不能出两次的原则。

  智能连携:连按5A,只要攻击判定接触到对手(不管命中还是防御),人物就会自动按照5A-5B-5C-必杀技-EX技的方式进行连携(每个角色都会用自己固定的必杀技和EX技,中途也可以自己用别的招取消,遵循一般的取消规则),官方名称【スマートステア】,翻译过来就是“智能转换”,所以叫智能连携。

  PS1:因为有该智能连携的存在,所以无法用连打5A的方法让角色连出5A,如果要让角色连出5A的话,就需要拉住上方向要素来连按5A,而且只限于对手防御时或者连段中用过跳取消之后,因为正常状态下5A命中对手拉上的话就会变成跳取消。

  PS2:通过智能连携,可以在连携里面先用过5B或者5C,连携到5A,然后继续连打5A利用智能连携让5B和5C再出现一次。例如2A-5B-5C-5A-5A(自动变成5B)-5A(自动变成5C)。

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夜下降生
夜下降生
平台:PS3 | PC
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