《夜下降生》ExeLate AKATSUKI玩法详解及对战指南

2016-07-14 16:44:58

  :状况3起手-延迟JB(H)-延迟JC-(最速微DASH)2C(H)-蹲放B-2A5A(H)(引爆)-蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)-9H-J82A(H)-2C-蹲放水晶起攻 | 2A起手也可以爆三个水晶再2C打DOWN,对付能这么打的角色一定要打。该连段如果是状况3.5起手的话,可以换成2A2B引爆;如果是状况4起手的话,可以换成2A5C引爆(当然要改变押键顺序)。

  :状况3起手(6DJC-2C5C起手不成立)-延迟JB(H)-延迟JC-(微往前走)2C(H)-蹲放B-2A-5A(引爆)-蹲放C-VO-常规VO连段(C钻不CS不带JFF) | 少一次倒地,自然就可以入不需要CS的常规VO连段。但需要注意的是JC落地之后不要像上面那套连段那样往前冲,而是需要尽量往前走一走或者干脆不走,除非跟对手离得很远才微往前冲一下,如果跟对手太贴近再2C放水晶的话,引爆第一个水晶之后对手会下落到第二个水晶与VA之间,导致VO连段不成立。顺便,虽然说是状况3起手,但6DJC起手的话由于同技补正,整体连段的受身不能修正刚好大于某个值,最后的C激光接IW就接不上,除非CS或者放弃C激光。再顺便,如果是状况4或以上起手的话,可以在JC落地之后改成【蹲放B(松手后迅速BH)-2A5C(引爆)-蹲放B-VO-常规VO连段(C钻不CS带JFF)】,由于可以带JFF,伤害比状况5才成立但泛用的“J82A-2C-5B-站放A-目押5A-5B派生B引爆”带入常规VO连段还要高,(如果是5.5起手的话,那么依然是泛用带入法伤害高)。

  :状况4起手-延迟JB(H)-延迟JC-662C(H)-蹲放B(迅速重新BH)-2A-5C(引爆)-蹲放B-VO-常规VO连段(C钻不CS带JFF) | 基本上跟上面那种带入法一样,只是放出第一个水晶之后从2A5A引爆变成2A5C引爆,状况4或以上限定,操作复杂一点点,但可以保证即使JC落地之后DASH到跟对手贴身再2C,之后的VO连段依然成立,主要是因为5C能推开对手,不会被VO爆到。

  :状况5起手-延迟JB(H)-延迟JC-662C(H)(6H)-蹲放A-微延迟2A-64A(H)(引爆)-蹲放B-(最速微DASH)2B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)-9H-J82A(H)-2C-蹲放水晶起攻 | 其实就是状况5的激光大爆炸的变体,不过最后没大爆炸而是换成了A钻2C DOWN夺而已。如果JBJC落地之后没有DASH就直接2C的话,之后会跟对手离得相对比较远,射完激光之后就需要尽量最速前移蹲放A,之后的连段才好成立;顺便如果前面有DASH2C的话,因为DASH指令中断了蓄力,那么放出第一个水晶之后的2A需要稍微延迟,否则不够时间蓄之后的A激光。伤害跟“状况5-J82A-2C-5B-蹲放A-目押5A引爆-再引爆两个水晶J82A落地2C放水晶起攻”的常规连段差不多,起攻情况也一样,难度相对简单一些(主要是泛用状况5连段“2C-5B-最速蹲放A-目押5A引爆”这个部分比较容易失误)。

  :(2B-)2C-5/2A(挥空)(H)-最速微DASH-2B-微延迟JB-JC-最速DASH最近2C-微延迟5B-最速蹲放A-最速目押5A(H)(引爆)-最速蹲放C-5B(H)(引爆)-最速蹲放A(双重爆炸)(9H)-(JC)J82A(H)-2C-放水晶起攻 | 因为2C发生比5B块,所以该方法要比JBJC落地前冲5B那种方法要稳定一点,伤害高一点,但由于多打了个2C,距离又变远了一点点,所以落地之后需要冲得加贴近对手才能出2C,否则有可能出现2C5B蹲放水晶之后5A碰不到对手不说,水晶爆炸的中心部分也碰不到的导致连段连失的情况出现。

  :(2B-)2C-5/2A(挥空)(H)-最速微DASH-2B-微延迟JB-JC-最速微DASH目押5B-最速站放A-最速目押5A(H)5B派生B(引爆)-最速蹲放C-前冲VO-常规VO连段(C钻不CS不带JFF) | 没啥好说的,就是距离要求比上面那套更紧。顺便,无论是2B2C起手还是2C直接起手,只要不康特,都是状况5,因为连段里面出了两次2C带了同技补正。

  :(2B-)2C-5/2A(挥空)-最速微DASH-2B-微延迟JB(H)-微延迟JC-662C-蹲放B-微等2A-64A(引爆)(引爆)(H)-等对手飞到最高点前跳下落JB(H)-JC-落地2C-放水晶起攻 | 最远距离可以成立的爆一个水晶兼最后2C放水晶起攻的连段,或者用于2CA挥空之后跑得不够前的时候。需要利用两次JBJC落地2C,第一次因为受身不能时间充足,可以即时延迟调整,相对简单,但第二次由于受身不能时间不够用,无法延迟调整,所以变得十分难,水晶爆炸之后的跳跃时机直接就决定了之后的连段是否成立。由于难度比较高而且上面那两种方法勉强可以代替(理论上即使是2C最远端碰到,只要2CA挥空之后最速DASH的距离足够多就可以连上),不太建议用。

  :5A-2B-2C-2A挥空-最速微DASH-2B-微延迟JB(H)-JC-最速DASH2C-蹲放B-2A-5A(引爆)(H)-等对手飞到最高点前跳下落JB(H)-JC-落地2C-放水晶起攻 | 基本跟上面那套一样,由于起手是5A,所以把激光引爆换成5A引爆而已,难点也跟上面那套一样,但却是唯一一套远端5A起手还能爆一个水晶兼最后2C放水晶起攻的连段,请各位玩家自行考量必要性。

  地面普通技直接带入的水晶连段:上面两种大类的连段都是地面打到空中再打落地或者空中直接打落地之后再进行水晶连段,但实际上只要能蓄力,地面普通技连携时(当然是限于对手站地状态)就可以直接让对手倒地进入水晶连段,不过需要非常贴近对手起手才能成立,很难确认,主要是为了省倒地次数后面打A钻2C的稳定起攻或者不需要CS的VO连段,一般都只是用于无法空中JBJC落地2C的对手,或者接近版边时的无CS VO连段。如果是状况5起手但又不是要打接近版的VO连的话,那么依然是选择常规连段伤害大。

  起手:

  :近身5A/2A(H)-2B | 最核心,但也是最难确认的起手。一般在对手连段失误时紧急受身抢A会比较容易成立。

  :JB/JC-落地665A(H)-2B | 相对常见的起手,注意JB攻击级数不高,比较难落地66,不过只要不是离得太远,即使落地没有66,之后的连段在放出第一个水晶之后再66A依然成立。由于有JB/JC之后2C5C带入常规状况5连段的替代方法,一般都是接近版边时想打不需要CS的VO连段才会用到。

  :6DJC-落地665A(H)-2B | 6DJ攻击修正大,这个落地66必需保证贴住对手再出A,如果做不到,之后的连段在放出第一个水晶之后也无法662A,整个连段就不成立。理论上6DJB也成立,但由于JB攻击级数低,落地很难再前冲5A。

  :[A波-665A2B]/[A波(H)-662B] | A波之后有两种方法,一种是很正经地跑过去再A,但实际上以VA的移动速度很难跑到很近再A;另一种方法是A波的时候顺便按住A,之后直接跑过去从2B开始,这种方法的好处是省掉了5A,不会把对手推太远,所以也不需要跑得很近再出2B。一般用于近身普通技接A波打对手乱动之后。由于有A波之后2C5B最速蓄力直接J82A带入常规状况5连段的替代方法,一般都是接近版边时想打不需要CS的VO连段才会用到。

  :66C(6H)(打够6HITS穿过对手)-46A(反向A波)(H)-2B | 实际上比较勉强,因为66C再A波打出来的距离比较远,2B需要最速,2C也需要最速,之后的连段在放出第一个水晶之后需要最速66A。由于还有66C的时候就按住B蓄力,之后直接2C蹲放B的替代方案,该连段就只是用来补漏的。

  :FF(第5HIT之前CS)(AH)-662B | 66C接FF也可以,时间非常充足,在暗转时再按住A键也来得及。

  :JFF压制CS-JA择(H)-2B | 怕连不上的话,换成落地5A2B也可以,但得保证贴身。

  :J82A命中地面对手CS(AH)-662B | 跟FFCS带入法一样时间非常充足,但有没有对手会站地姿态吃A钻是另一回事。

  :惯性贴身5C(刷AH)-2B | 对方出了升龙之类的大确反招专用。

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夜下降生
夜下降生
平台:PS3 | PC
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