《黑暗之魂3》PVE向水桶号横向武器、触媒及盾牌等评测分析

2016-06-30 09:10:09

  【非压级PVE向武器介绍】水桶号横向对比各类武器

1 写在最初:

  这篇评价数据都是基于1.06版本。

  LZ目前几个号合计已有近300小时,各类武器都尝试了很久,这里写一些心德,让大家了解较优秀的武器,不至于浪费强化石,也对武器的最优质变法做测评。

  本作通常楔石和光石强化的武器,普遍比龙骨强化的武器更优秀,一周目玩家建议谨慎使用楔石块和光辉楔石

2 为什么是水桶号的加点?

  魂系列的能力成长收益总是呈“阶梯状”递减,并有一个阈值,当单项能力超过特定数字后收益会大幅下降。于是水桶的加点方式,可以让各项能力更晚地触碰到“递减的阶梯点”,从而在同等级下获得更高或更多样化的能力。一周目或二周目,因等级限制,玩家都会有主要的加点方向,但PVE不存在压级必要,为了追求能力最大化,多周目必然的结局是会走向水桶号。

  本作能够影响攻击力的五项能力分别为:力量、技巧(敏捷)、智力、信仰、幸运。

  其中力、技、幸的软上限是40;

  而智力、信仰的软上限则为60。

  为了满足少数武器的高力量持握要求,方便横向测评,本文章的武器部分,都是在五项能力均为50点的条件下写的(全50比全40,平均面板提升大概只有20-30点)。

  唯独法术触媒部分,是在智、信60的点数下写的。

  特别需要指出的是,对于一些无法质变,并只具备少数能力修正项的武器,他们的威力在本帖会看起来较低(e.g.烟之特大剑、摩恩大锤)。但实际上,这类武器反而是水桶号成型前,低等级下威力最高的武器类型。

3 武器怎么质变?

  质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要谈追求高输出的物理和属性质变两种。

  3.1 物理质变

  物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。

  熟练质变:

  降低武器本身威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。

  亡者质变(游魂质变):

  降低武器本身威力与各项修正,同时赋予武器额外的幸运修正。

  3.2 属性质变

  属性质变一共有7个方式,每个武器的属性质变的潜力都是固定的,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。

  结晶质变:

  降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。

  愚者质变:

  降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。

  物理被降低的威力和修正比结晶质变低,但智力修正也不如结晶高。质变后,玩家每三秒恢复1点FP

  雷质变:

  降低武器本身威力与各项修正,武器附加雷属性面板,并以信仰作为修正。

  炎质变:

  取消武器各项能力的修正,武器附加固定的炎属性面板。

  混沌质变:

  降低武器本身威力与各项修正,武器附加炎属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。

  深邃质变(幽邃质变):

  取消武器各项能力的修正,武器附加固定的暗属性面板。

  暗质变:

  降低武器本身威力与各项修正,武器附加暗属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。

  追加单项能力修正的结晶/雷质变,其智/信修正幅度,高于追加双项能力的混沌/暗质变智/信其中一项的修正,但无法超过智、信两项合计的修正值,所以:

  力、技、智/信的号,选择结晶/雷质变。

  力、技、智、信同时发展的号,选择混沌/暗质变。

  而对水桶号的本帖来说,将只会涉及到面板加成最大的混沌/暗质变

  属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。

  4 “既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?”

  这里直接说结论,具体的验证过程,参见后面。

  当武器的攻击力是物理与属性混合时,记住它的实际面板,在忽略敌人属性抗性的条件下,是至少要低40-50的。

  另外,若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑),他们的实际伤害则更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推荐,对已有属性伤害的武器,进行与既有属性不同属性的质变)

  5 如何选择质变方式?

  物理武器的好处在于可以被附魔,适合Boss战。

  属性武器的好处在于可穿盾,适合跑图和PVP。

  平时跑图记得混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换。

  6 物理质变的法术附魔

  纯物理质变很多时候虽最终伤害赶不上属性质变,但配合附魔就可在短时间内提高大量攻击力。

  本作常用的法术附魔有三个:结晶法术武器;卡萨斯的弯火;雷之剑。附魔时间都是固定的一分钟。(暗月光之剑和雷之剑只有属性差别,没有威力差别,实际流程弱雷的boss更多)

  法术附魔时间与能力无关,只可被戒指修正。

  但附魔的具体威力则与智、信,以及法术触媒的“法术威力修正”有关。

  附魔威力最高的触媒分别是:宫廷法师之杖,咒术之火,尤露希卡的圣铃。

  在智力、信仰都为60时,附魔威力如下:

  宫廷法师之杖+结晶法术武器:+227

  咒术之火+卡萨斯的弯火:+207

  尤露希卡的圣铃+雷之剑:+235

  但这里还是再强调一下刚才提到的问题,追加的属性威力会因为与物理攻击力分别计算削减,而不等于实际增加的威力,这三个附魔实际增加的输出大概在都160-170左右

  结晶法杖、蛆人法杖、大主教的大杖等触媒的特效,不会对附魔威力有额外加成。流程中的几个智、信双修正的触媒,他们的“法术威力修正”都非常高,但其附魔威力也并不高。这类触媒主要是用来施放黑暗系的魔法、咒术、奇迹用。

  最后,对人物施加的Buff,比如“内在潜力、金石之誓、剧烈出汗、卡萨斯的烽火、深邃的加护”等等,玩家智力与信仰的高低,以及触媒的法术威力修正,不会影响它们的加成效果造成。

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黑暗之魂3
黑暗之魂3
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