水球资料
下面介绍FFX中主要迷你游戏BlitzBall(闪电球)比赛,由于资料为早期版本截图,因此图片的清晰度不是很高,望各位玩家谅解。
简介
在PS时代从FF7开始每代FF都会有一个重要的迷你游戏,FF7中有游乐场和养鸟,FF8中有Triple Triad卡片游戏,FF9中卡片游戏演化为Tetra Master.而在FF10中的主要迷你游戏就是BlitzBall(闪电球)比赛了.由于这个游戏相当复杂,就让我们按图示来学习怎么玩吧.
闪电球比赛选单
在任何记录点都会出现一个查看"闪电球"菜单的选项.上图的菜单中,从上到下分别为:联赛、锦标赛、友谊赛、练习赛、资料、退出、初始化.在这里,玩家可以选择查看己方球员的指数,观看极其详尽的游戏指南,或直接投入比赛.小心不要按到"初始化"按纽,因为这会使每个"闪电球"球员的指数(包括你自己的)回到1级.理论上说,只有到后来别的球队发展得比你好,或者你的球队已经升级到不可战胜的水平时,才会用到这个按纽.
选择任何一种比赛方式之后,会出现球队选择菜单.你可以选择参加比赛的队员以及每个队员的位置.一开始,你只有6名队员(足以组成一支球队了).以后如果要招募新球员,可以走到街上的闪电球球员身边,按"□"键查看他们的指数,然后与其签订合同.
队员位置
把适当的队员安排在适当的位置对取得比赛的胜利至关重要,所以要仔细考虑并不断试验阵形,才能找出每个队员最擅长的位置,画面中间是球员的各项指数,其意义如下:
速度 (SPD)
决定队员游动的快慢,快速向前可以在对手攻击到己方队员之前摆脱他们,同样,该指数可以让后面的球员追上对方球员(making a bee-line)以得分.
体力 (HP)
在闪电球比赛中,球员的任何行动都会消耗HP,在赛场里慢慢游动会消耗HP,而传球、射门和特殊移动更会大量消耗HP,当球员的HP耗尽时会感到疲劳,变得连最基本的移动都无法完成.
防御力 (PHY)
当球员受到攻击时,其"PHY"指数决定他能挡住对手并护住球的时间长短,每受到一次攻击都会使球员的PHY下降,当下降到0时,该球员就会失去控球权.
攻击力 (ATK)
同样,当一名球员攻击控球队员时,他的ATK指数决定每次攻击能使对方的PHY指数下降多少.
传球 (PAS)
在传球时,PAS指数决定队员传球给队友的准确率和速度,该项指数越高,传球被对方抢断的可能性越小.
拦截 (CUT)
拦截能力强的队员可以轻松地截住对方的传球和射门.
射门 (SHT)
射门准确率高意味着队员可以更容易或从更远的地方击败守门员.
接球 (CAT)
"接球"对守门员和防守队员来说至关重要,在对方传球或射门时,该指数和"拦截"指数一起决定了接住对方传球或射门的成功率.
特殊技能
除了传球和射门,3级以上的队员还可以学会特殊技能,较早的例子是Tidus如果剧情里通过测试,那么就很快拥有"Jecht射门",但是要学会更多的技能,队员必须观察对手使出的标志性动作,然后尝试模仿他们,在每个半场开始前选择要盯住的对方球员,为了模仿对方在比赛中可能使出的特殊技能, 不仅要紧紧盯住他们,而且整场比赛都要观察他们, 这个画面不但让你选择盯住哪名球员,还显示了对方的参数.
实战介绍
开球
"开球"看上去似乎是随机的,把球交给控球的一方,另一方不断尝试攻击他们以获得控球权,当你控球时,首先要做的是按"△"键打开选项菜单.
球员移动
球员移动决定我方球队在场上如何移动,推荐使用"手动方式A",这样可以完全控制整个球队,"手动方式B"不太合理,容易使人迷惑,控制队员在场上移动的时候,"自动"是矛盾的,因为你还是要自己打开菜单.
策略
选择好移动模式后会弹出"フォーメーション"(策略)菜单,如果你想学习一些特殊移动,"マークモード"(盯人)会对你有所帮助,可以使你攻击和防御的效果更好一点,"ライトサイド"(右侧)和"レフトサイド"(左侧)攻击会对侧面产生影响,很可能压倒对手.
攻击
屏幕右下角的雷达显示每名队员的位置,蓝色是Tidus的队伍,控球队员周围有个圈,目标是游近对方球门,尽可能靠近之后射门,途中你会受到对方球员的阻截,迫使你决定己方球员的下一步行动.
首先,选择你动作的时限,"立即行动"(第一项)说明该队员没有时间攻击你,但只要你一行动他就准备试图把球接住或破坏, 选择防御之后对手会向你发起攻击,他的攻击力(ATK)对抗你的防御力(PHY),如果你的防御力下降到0,就会失去对球的控制,让防守球员得球,反之, 球仍在你的控制之下,防守球员会被挤开.
现在,可以选择传球给队友、射门或继续带球前进.
决定传球之后会提示你选择接球队员,小心,因为传球路线上或接球队员身边的任何对方球员都有可能把球拦截下来.
比赛结束之后,队员根据其表现可以得到经验值并升级,对方球员也会得到经验值,小心与同水平的所有球队进行比赛,这样就没有球队能升级得比你更快,让他们更加不可战胜.