【剧情战役系统】
在经过了序章的战役已经剧情后,玩家将来到大地图的战役模式中。这个类似战棋的模式是系列的一个延续,玩家以回合制来进行布局,每次进行一个作战都将消耗一点部署数,每一个回合玩家都可以选择高优先级的星系进行战斗。随着指挥官级别的提升,玩家的部署数也会提高。在部署数消耗完毕后,可以点击结束回合来恢复部署数。
而在玩家结束了自己的回合之后,敌人也会进行他们的行动。敌人的行动在玩家这边会显示为遭遇事件。一些遭遇事件是随机的,玩家可以自行选择完成或忽略,有一些则是剧情强制性的任务,必须立刻完成。
在战棋界面的左侧,玩家可以看到自己当前控制的世界数量。
不同的世界会有不同的额外效果。而当玩家每失去一个世界,就会有不同的惩罚效果。
当失去50个世界时游戏宣告失败。
主教世界:叛乱就会增加。
基本产品世界:降低获得的名声。
太空站:维修费用增加。
忠嗣学校:减少获得的经验。
传送门世界:降低10%额外部署几率。
审判堡垒:在堡垒世界完成任务可以获得审判庭声望,降低其赐福费用。
刑法世界:船只减少3%士兵。
全能机械神神殿:可以获得机械教声望,降低其赐福费用。
锻造世界:丢失锻造世界会增加升级费用10%。
此外,玩家还会遭遇兽人海岛的入侵。
兽人海岛在每个回合都有一定几率攻击你的星系。
兽人每多控制一个星系,进行攻击的几率就提升。
在战棋界面中可以查看到左侧的兽人威胁条。必须将威胁条控制在较低,否则兽人的威胁高时攻击将会十分频繁,也会带来很大的麻烦。
在每一个回合里,玩家需要在各个世界的作用间做出一定的取舍。
每一次进行战斗,不论成功或者失败,玩家都能获得声望值。
摧毁、重伤敌舰也会有名声奖励。不过无论如何你都会用掉一次部署点数。