武器之神就是土豆兄弟和背包英雄的缝合,将土豆兄弟式的生存关卡和背包英雄式的道具管理相融合,组合成了一部全新的暗黑风类幸存者,在画面、操作感、UI方面的体验不错,技术基础扎实,但可玩性有所欠缺没啥创新,游戏中文采用的机翻,大多词不达意,文本阅读生涩拗口,总体而言,可玩性是有的,但还是有些问题需要官方后续进行优化。
武器之神的画面感采用斜四十五度的俯视角呈现,玩家要在层层直上危机四伏的高塔中获取并整理武器,对抗骷髅、邪恶法师、恶魔等敌人并获得生还,楼层越高危机也越大。
游戏的输出模式和土豆兄弟类似,只要背包(箱子)能装下,那么角色作战时就能将这些武器一起使用,武器和道具有着不同的属性和品质,其增强属性的同时也会降低其它属性,玩家需要有清晰的成长规划。
核心玩法是每个楼层结束后进入到的道具管理阶段,玩家拥有一块小小的网格空间,点击加号就可以购买新的格子,随着游戏的推进,玩家拥有的网格会越来越多,箱子的体积也会随之变大,但本作并没有合成机制,也就意味着格子是很稀缺的。
作为一款以背包整理为主打特色的游戏,在系统的设计上却并没有多给点调换空间或者一键整理,导致要在挤满物品的网格中进行整理很麻烦。
此外,游戏的辨识度也是问题,中期开始,敌人、场景、弹幕、特效等就混在一起,加上较暗的画面,玩家很难第一时间去区分,很伤眼睛,只能通过调整亮度来缓解,但特效依旧混乱。
很大的缺陷是游戏的中文是机翻,大多词不达意,文本阅读起来很拗口,并且没有存档系统,如果不能做到一次性通关那肝半天将是毫无意义。
武器之神整体具有一定的可玩度,虽然学习了土豆兄弟,但仅模仿到了一点皮毛,背包整理还算有特色,却也因为设计上的失误导致操作繁琐,希望官方能进行优化。
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