星空游戏中的船部零件非常非常的多,玩家需要谨慎挑选,经过各种适合自己的零件才会拥有一个专属于自己搭配的适合自己的零件配装。
在选择飞船的模块时,有几个优选的模块类型可供选择。
首先是2x1居住舱,不同厂商的居住舱在外观和内饰上可能有些许差异,但大体相似。然而,有一些特殊的居住舱也存在。
其次是工坊类型,这个模块提供了武器、太空服、工业工作台和研究终端,位置集中,方便使用。
还有居住类型的模块,提供了厨房等设施,方便居住船员的日常需求。
实验室类型的模块提供了研究终端和医疗工作台,适合进行科研和医疗工作。
最后是控制室类型,这个模块提供了最多的船员容量,但需要提升技能上限才能容纳更多船员。
基本规则:
飞船仅能拥有1个反应堆、1个驾驶舱、1个着陆舱、1个对接端口、1个护盾、1个重力驱动,这些唯一部件应当选择拥有最佳数据的类别
在选择武器和引擎时,确保考虑其最大功率和槽位限制,以充分利用可用的能量上限。同时,确保部件的等级与反应堆相匹配,以确保正常驱动和使用。
对于部件等级,了解A级、B级和C级部件的特点和优势是很重要的。A级部件更加轻量化、快速和灵活,适合于需要高机动性的任务。C级部件则更适合大型舰船和强大的装备,但也需要考虑其重量和对机动性的影响。
总的来说,根据飞船的需求和个人偏好,选择最佳的部件和模块是非常重要的,以确保飞船在各个方面都能够发挥最佳性能。
武器:
舰船一共有五种武器类型:弹道、激光、电磁、粒子、导弹,为武器分配能量影响武器弹药的恢复速率。
弹道对船体的伤害远高于护盾,射程不足,应与激光武器搭配。
激光武器对护盾的伤害更高,适合用来破坏敌人的护盾。它们的射程较长,因此可以在较远的距离上攻击敌人。与弹道武器搭配使用可以形成有效的攻击组合。
电磁武器是一种特殊类型,可以快速瘫痪敌人的船体部件。这使得它们在封锁敌人的武器输出或瘫痪敌人的引擎时非常有用。通常在抢船行动中使用。
粒子武器对船体和护盾的伤害都很高,虽然理论上伤害不如弹道和激光武器,但由于它们双高的特点,可以通过装备多个粒子武器来快速摧毁敌人。
导弹武器的伤害更高,但效率较低。导弹需要一段时间锁定敌人并飞行到目标处才能命中。虽然敌人可以通过机动来规避导弹,但在面对多个敌人时,导弹仍然是有效的武器选择。
引擎:
引擎有两个点,推力和机动性。 推力影响加速度及最大速度,机动性影响转速,虽然通常引擎都能同时支撑两点,但当你的船有1000重量甚至更高的时候事情就很难办,你可以加更多引擎。 但我建议是专门搞一个用来空战的小船。
护盾:
护盾: 护盾在ABC三级中差异最为明显,A级盾有最快的回复速度,但盾值最低,C级盾有最高的盾值,但回复速度感人,这点看个人取舍,反正你还有套技能能加强它。 对接端口:对接端口的唯一限制是必须在最远点,如果它是朝上的对接端口,则必须处于最高位置,如果它是朝侧面的,则必须在该面的最远点。 起落架:你的船越重,它所需要的「着陆推离」越大,换而言之也就是需要更多更好更大的起落架,请注意起落架有一个条纹区域,该区域必须位于舰船最下方,毕竟你也不想让你的船舱当起落架。
货仓:
货仓很大的问题在于你想要高容量就必须承载高重量,高重量影响机动性也会让你需要更多的起落架支撑,游戏中并不允许用多艘船分开承载资源……大多数人最终选择了让船变得很重,毕竟哨站完成之前我们确实没什么地方存放越来越多的材料和武器装备。
重力驱动:
这个实际上只是影响你从A到C之间是一次跳过去还是从A到B再到C,燃料和重力驱动有一定关联,主要还是减少加载时间,这是最重要的。
结构:
除了由于设计问题导致部件没地方放,需要特别加装结构支持之外,结构只有外观和重量作用,你可以给船上加点窗户让太空旅行的体验好上一些。
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