目前该游戏的口碑两极分化相当严重,优点和缺点都相当的明显。这导致了玩家两级分化也很严重,不喜欢的一直在骂,而喜欢的一直在捧。
缺点
1.没有无缝登录,大气层飞行以及地面载具。这算是一个大劝退点,spacesim玩家可能要因此失望了。
2.星球以及各大城市的尺寸没有你想象的那么大。这一点还请理性期待,B社由于人与物基本都可互动的特性城市是不可能像夜之城或者洛圣都那么大的。
3.内容密度肯定不及滚5。这一点也请理性期待,在太空星球中像天际那样走俩步一个地洞不现实。
4.老生常谈的优化与bug问题。xbox端已确认锁定30帧,而就星空的体量而言就算打磨了一年bug也不会少,首发时没啥严重影响游戏体验的恶性bug就算成功。
优点
1.量大且价格实惠,这次实机演示别看长达45分钟,但只要玩过B社前作的玩家都知道这只是游戏的冰山一角,B社游戏的核心体验之一:剧情叙事此次演示是一点儿没提。25w行台词,外加后续mod带来的无限可能。
2.星空大概率是B社第一款首发不糙的游戏。此次的实机演示说明一年的打磨还是很有必要,光照,枪械手感等相对于去年演示都有大幅提升。相信此次玩家的星空初见体验会远好于滚5和辐射4,而B社也能借此摆脱“游戏好玩是好玩但就是做得太糙了”的大众印象。
3.Mod支持。Mod是B社游戏的涌现式玩法,结合星空此次本就丰富的系统与作为舞台的千星世界,modder们可以说是大有可为。而且上面提到的缺点,mod基本都可以帮你解决(觉得我这点夸大的可以看看滚5)。可以说星空会是一个由社区维护的长线运营游戏,它的体验会随着时间而逐步进化。
总而言之,这时一个很好的游戏,而且会随着游戏官方的更新会越做越完整。游戏的体量以及内容对得起自己的价格,玩家若是不放心可以先去xjp上进行体验,而后再考虑是否入手。
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