从石槃陀到齐天大圣,孙悟空的形象不断被神化、妖化,唐朝后的猴子形象更具佛性,神、妖、佛三性合一铸就了如今神采飞扬的猴行者。从《西游记》到《大圣归来》,再到如今的《黑神话:悟空》,悟空成为了各大领域间打破局面的重要元素。
经历了三年的等待,万众期待的黑神话:悟空的首次线下试玩会也终是落下帷幕。尘埃落定后,内心有对游戏科学在内容上不负众望的振奋,有对黑神话后续更多剧情与玩法的憧憬,有对游戏内部分瑕疵在后续版本是否改进的疑惑,更有着对首个国产3A未来的殷切期盼。
不少玩家在看过线上直播后长松了一口气,害怕再一次经历圈钱跑路,到头来3A大作只是幌子。游戏科学用充实的内容与多变的玩法,把玩家的心安稳的塞进了肚子。
内容上,黑神话有着优秀的音画协同。不论是击杀百足虫时低声婆娑的沙锤,亦或是对战虎先锋高亢嘹亮的唢呐,传统的中式乐器在画外诉说故事的同时,也唤醒了潜藏在深处国人对中国古典乐器最初的牵绊。浓厚的中式风格建筑、景观与人文气息也同样是游戏科学在进行商业行为的同时不忘弘扬传统文化的证明。
并且精妙有趣并兼顾还原原著作品的角色构筑,也是游戏科学不同于其他国产游戏公司的一点。《西游记》题材的游戏、影视作品与各种二次创作国内外已是层出不穷,想要在角色刻画上独树一帜,其中苦工不言而喻。但游戏科学偏偏做到了这点,贴合人物性格的行为模式,符合背景的语言习惯,包括武术招式上的变化都透露着游戏科学在人物刻画上的将勤补拙。
战斗系统上,脱胎与传统格斗游戏的上中下三段式攻击与派生系统,游戏科学在此基础上走出了一条属于自己的一条格斗之路。悟空拥有三种棍势,不同于专精于某一路数攻击的上中下三段,每一种棍势都独具特色并不追求上中下三段弱点,反而让玩家选择一种喜欢的棍势结合法术来衍生出独属于玩家的棍势与打法。其中由中国民间传说引申出的法术更是加深玩家真真切切在游玩一款国产《西游记》题材游戏的印象。
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