《三国志13》兵力集结、战斗的进攻玩法等小技巧分享攻略

2016-02-18 11:47:33

  《三国志13》中其实有不少的小技巧,可能不少玩家还不知道,下面小编就为大家带来,其中包括兵力集结、战斗的进攻方法,希望各位玩家喜欢。

  1、 兵力集结

  从后方集结兵力时,兵科一律设为轻骑兵。到了前线城市或者二线城市再编为战斗兵科。

  骑兵在大地图上速度要快50%

  同样的,派兵占领据点也可以使用这种技巧,节约时间和粮草。

  2、攻击效率

  这一代 攻击力和兵力是不挂钩的。所以武将素质相近情况下,一万兵一般会被两队五千兵吊打。统帅影响攻击力,兵科影响防御力。

  但是战场有宽度限制。很多地形也不是很好施展。因此配兵力请遵循一下原则。

  一,所在战场十队兵即可,大兵团作战可以留一些后备支援。

  二,近战兵力多放,弓兵少放。

  三,弓枪队伍数大致配置1:1,骑兵作为机动部队很难说具体多少。如果有特殊特技,可以不按这些配置。

  3、战场投机

  如果你是个初出茅庐的小将,在老大手下(并不)关心战局胜负,而且醉心于自己的成长与功绩、那么

  1、进城之后从城内把几扇城门打开

  2、拆城楼上防具

  3、打阵,慢慢打,不急

  这代打仗给的统武经验很多,一战能刷两三点

  4、兵器

  兵器是个特技,拥有的人非常少。我记得的是诸葛亮一家三口,刘烨,马云,鲁班、

  这个技能会在守城时把床弩变成连弩。有的城有三把弩

  三把连弩什么概念?三把连弩就是畜牲啊。杀敌飞快。至于投石机和床弩,在我看来对战局基本影响不大。

  至于攻城的兵器,似乎没什么要注意的。树林内不能放,然后井阑野♂战是可以随便放的,非常好用。我是能带一定补满的。守城也带。

  5、专项发展

  一支城市出的部队,战斗力受几个方面影响。

  1、武将素质,不多说

  2、兵科等级,不多说

  3、科技,影响船和攻城器械

  4、钱粮,后勤充足是士兵的重要保障。

  5、人口,要求农业和民心的发展,以及相对稳定的环境(守城战争会掉商农文民心)

  因此我的想法是,对于一些偏远的城市,我们可以放弃发展,集中力量先搞好一些重点城市。太守加三重臣加额外可以保证一城九任务信,所以一城十个武将左右能保证该城快速发展。

  基本上三座城恰好能保证一组十队主力成型。(三十将加十队兵),每个兵科重点发展一城,同时配置相应兵科的武将和重臣。

  6、伤亡回归

  313战场上几种消灭对手的方式

  1、正面打,伤亡比基本为3:1

  2、消灭大本营,剩余兵计入回归兵

  3、崩溃状态,虽然掉兵很快,但实际死的很少,基本全是伤兵

  还有饿死和烧死,我没测试。

  7、半渡而击

  兵种克制是

  骑>弓>枪>骑,兵种优势时会产生兵击(额外伤害)

  本作有很多桥,城门的地形。可以依靠地形进行作战。几只枪兵在自己这边呈半月形,后面站几队弓兵,等着对面跑过来,然后自己每只队伍都能输出,对方往往不能全通过来。

  自己的骑兵可以绕后袭击对方的弓兵。

  8、合流指挥

  大地图上自己的一个势向另一个势进军,就会自动跟随。如果队伍数不到十则能合为一个势,方便调度。

  战场宽度为十,也就是同时只能有十只队在战场,其他的只能在后方烧粮。同时这些部队不能调走不能补粮、所以千万不要所有部队从同一个地方进军。国力优势时尽量开辟第二第三战场。以前线城市做第一梯队,后方城市做第二梯队。这样第一梯队消耗掉后还能再集结一波。

  如果你是君主或者嘟嘟,那么注意你的指挥对战局有重要影响,因此就别带骑兵冲锋了,坐镇中军或者大营,指挥手下进攻。

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三国志13
三国志13
平台:PS4 | PS3 | PC
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