屠夫
屠夫,另一位低贱的单位,不过由于负责宰杀牲口,可以通过劈砍牲口,使所有其它食死徒恢复生命,牲口也吃牲口的肉,此处凸显了“农场”同类相食的特性。
每有一名屠夫在场时,所有牲口伤害增加50%。
屠夫的生命值较高,且站位普遍靠后。因此他们在场时,应优先击杀前排的牲口和黑山羊。
屠夫的肉钩可以拉动我方后排单位,在前排时的雕凿则会造成流血。
屠夫与女佣的技能组和被动强化,大量围绕着牲口和黑菲利普。只要击杀了它们,屠夫与女佣的战斗力将大大下降。
角色
策略