在奇迹时代4游戏过程中玩家可以尝试各种兵种和魔典及天赋的都搭配,比如蛮族狂热者是不少网友感兴趣的,那么它怎么搭配比较好呢?这里给大家整理了奇迹时代4蛮族狂热者攻略搭配心得,一起来看下吧。
先说为什么要研究狂热者这个东西
因为这几天玩的都是狂热魔典开门,开局送的一个大地图召唤法术就是它,在大部分其他玩法下这东西可以说是根本没法用,被人一套打半血,两套带走,前期出它就是浪费蓝量。
但是官方很明显是设计了狂热者套路的,二阶道标魔典的强力谦恭,一阶信仰魔典的虔心之怒,后期甚至还有神尊魔典里的重锤神龛这个可以靠忠实单位增伤的神话部队,无一不标志着这个围绕着“一阶”和“忠实”标签的玩法是确实可行的。
百科里的白板狂热者,除了伤害全是毒。
从面板上分析,这个兵一级自带热情+2精伤,对受诅单位则是+4,但从一级兵的输出上看可以说是相当夸张了。
但它的弱点毫无疑问就是脆,又是模组很多的单位,稍微被摸一下就没伤害了,所以很尴尬。
为了让它能一路用到最后,我们必须要专门为它配一整套的东西。
先从弥补弱点开始,在种族天赋可以选精力充沛抬血量或者灵巧敏捷抬闪避,但是我推荐抬血,这样比较通用一点。
然后模组极多的兵受伤自身伤害会变低,加上我们早战是要拿族群转化进一步提升模组数量的,因此坚韧不拔特性就十分重要,我们需要让残血的狂热者伤害降得不能太多。
然后,需要一个万神殿天赋来帮我们保持狂热的血量,那就是魔瘾。
这个天赋很多人一眼看过去都是玩星辰法师很厉害,但用这个法术在前中期都要面临一个很严重的问题,那就是如果你不施法每回合全军都要掉士气,前期又要施法又要召唤的,就算神奥纯铺管道也够呛够用。
为什么其他法系的法术最少耗蓝都要10点,打个架接敌至少要到第三回合,第一回合不算,第二第三第四回合都要施法,不然士气顶不住。要是碾压对局还好,如果战斗稍微艰难点就要大出血。
说下狂热魔典的两个神技:
罪责,只要五蓝的伤害魔法,虽然伤害低,但是它只要五蓝,每回合放都不心疼。
鼓舞颂歌,15蓝大范围10士气2强化,在没有解敌前不需要刷吸血的适合可以放这个,可以顶两个回合还能加强化。
这两个法术都是和魔瘾很搭的法术,都在秩序里,这不是魔力有瘾,这是对圣光有瘾,这很狂热者
有了魔瘾,提了血量的狂热者可以在前期打野的适合有很好的发挥,再加上法力引导着,我们30蓝就可以随地招一个低级高伤害有续航的杂兵,前面打野也很舒服。
同时,我们选了蛮族这个文化,其实最开始我是打算要文化里的一点混沌理念,早点拿到帝权树里的一阶减维护,这个加上二阶强力谦恭提供的忠实减维护,还有英雄带队技能的减维护。
英雄带的一阶部队只有50%的维护,前期20回合暴兵量甚至能和ai作弊的兵力差不多,操作好点20回合前推掉距离较近的对手很轻松。我推第一家时三队满编,碰到ai也是三队满编,手动打掉后对面在主城里一个一个锤兵,我则是用召唤一回合一个狂热者砸它城旁边,完全不需要从老家接兵线,玩的很舒服。
第二本书部落拿族群转化,部落之火,全家一阶兵部落之火伤害很客观,另外犬主也可以出几个,送的小狗子还是很好用的。
然后二阶魔典拿谦恭,再回头一阶信仰魔典拿虔心之怒,叠满伤害的虔心是50基础精伤,打英雄大概有30~40伤害很疼。
同时如果随到了神圣道标可以拿一下,这个东西也是天配魔瘾,能每回合大范围会士气,回血只是毛毛雨,拿到道标遇到一些没难度的对战就不用每回合刷魔瘾了,挂个道标在一群狂热中间就行了。
第二本二阶可以看情况,我说因为带了很多一阶标枪,所以拿了裁判魔典的裁判官狂热附魔,裁判官这个单位也可以上几个补控制,但是实际上我认为杀戮魔典里的诗人会更合适带狂热者,诗人的杀戮歌有加速,可以帮助狂热快速贴脸,对远程和法师多的对手很有用。
然后三阶魔典要两本,先后可以根据情况自己决定。
秩序里的庇护魔典,拿守护者印记,可以让对面没办法速秒你的一阶兵。
阴影魔典里的恶臭军团,+10血有点用但不多,但是每回合站在对面身边就能挂削弱,这个很强。
这两个附魔一起加就算一阶近战兵通用的强化附魔,非常恶心,就算再脆也要站在身边恶心人。
这些核心的附魔都拿完时间也已经进入中后期了,我这个时候已经推完第二家开始往第三家去了,大部分科研都是击败英雄拿的,虽然科研数值不高但是科技速度也就慢一点点,剩下的附魔各位就自由发挥了,加伤害加暴击加肉度都可以,我方源源不断的狂热者只会让雪球越滚越大。
如果拖到四阶魔典可以出几个重锤神龛玩玩,体验一下一炮90基础伤害的重击祈祷大炮。
游戏奇迹时代4蛮族狂热者攻略搭配心得给大家分享完毕,想要尝试不同搭配的小伙伴们可以做个参考,祝大家游戏体验愉快!
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