《奇迹时代4》新版本修复内容介绍

2023-11-09 13:51:24

  奇迹时代4在新的版本更新中全方面的修复了游戏内容,本次游戏更新帮助玩家结局了很多bug。下面就来详细的介绍一下奇迹时代4新版本修复内容。

奇迹时代4新版本修复内容介绍

  【BUG修复】:

  常规:

  对运动动画进行了常规修复,使它们更加流畅并按预期运行。这应该在移动时给单位更多的“重量”。

  鼠标移动并非在所有情况下都得到正确处理,导致世界地图和战斗中的摄像机旋转无响应/不一致。已完成修复以使其按预期运行。

  修复了尝试使用具有已禁用模组的颜色或图标的派系启动游戏时崩溃的问题。

  修复了 AI 仍会发送声明的问题,即使他们与对方玩家共享附庸身份。

  修复了 AI 会向玩家发送请求,要求他们做出新声明的问题,即使该玩家或 AI 本身是附庸。

  修复了 AI 无法继续掠夺域的问题

  修复了 PlayerAI 会忽略某些形式的隐藏的问题

  修复了以下问题:执行一组简单但具体的操作会使扇区保持永久占用状态

  修复了自由城市会继续生成单位的问题

  修复了处理次要任务时的一个错误。

  修复了登船问题

  修复了城市建国问题

  修复了加载时重置城市生产队列的问题

  修复了事务求解器中的覆盖范围问题

  修复了 ArmyManager 中批准的简报任务重建

  修复了自由城市军队会攻击拥有相同霸主的其他自由城市军队的问题

  修复了自由城市军队攻击任务堆栈的问题

  修复了 AI 能够在其城市中建造相互专属建筑物的问题

  固定的军队因为隐藏的皮卡而停止行动。

  修复了与 AI 领导者以错误方式结束休战相关的崩溃

  修复了 AI 在仍然可以建造另一个城市时不再将 Imperium 花费在额外的城市上限上的问题。

  修复了 AI 忽略通用伪装的问题

  固定的散兵单位试图相互阻碍

  固定单位在寻找掩体时不小心站在逃跑点上

  修复了 AI 尝试在无效位置连续施放法术导致的战斗挂起问题

  修复了寡不敌众时不攻击的单位

  修复了选择不攻击时四处奔跑的单位

  Flourishment 和 Sovereignty 歌曲的固定音乐标签

  修复了 Sunderer 投掷标枪对 FX 没有影响的问题

  修复了主菜单 SFX 内存问题

  修复了某些单位和能力的混音音频滑块问题

  离别礼物现在被标记为增益(在单位面板上显示为绿色)

  皇帝之怒的谴责效果现在被标记为debuff(在单位面板上显示为红色)

  修复了阻止应用大量战斗效果的问题。

  更新了杀戮动量的描述,阐明了它仅在单位被魔法、近战或物理远程攻击杀死时触发。

  杀戮动量是将 2 点行动点数而不是 1 点返还给有规律移动的单位。此问题已修复。

  Rock Giant 的 Throw Boulder 现在正确地显示它有几率在 90% 时减速

  Cryptblade 和 Melenis 的 Glaive 不再制造在水面上行走的僵尸。

  外交:

  修复了以下问题:如果魔法材料已添加到交易中,则在人类与人类交易中添加魔法材料的选项不会消失。

  修复了以下问题:如果发送或被谴责的玩家在单击通知之前被击败,则谴责通知/消息不会消失。

  修复了脚本尝试将无效条约添加到关系时可能发生的崩溃。

  修复了两个玩家可以交易城市的问题,即使关系的任何一方都具有所选的驱逐舰特征。

  修复了联盟工具提示在只有 2 名在世玩家时会提及太多联盟的问题,我们现在在此场景中有替代文本。

  修复了几份外交通知缺少盾牌的问题。

  修复了被击败的玩家仍可能拥有更高的排名,并且在最终游戏结果屏幕中似乎也具有更高分数的问题。

  修正了外交信息中不会提及排队的外交状态(例如一回合战争)的问题,人工智能的一般意见,以及仍然可以尝试进行交易和声明的问题

  修复了捕获古代奇观可能会给其他统治者带来双重不满的问题。

  修复了与条约到期相关的崩溃,同时它们也无效。

  修复了更改外交状态不会在所有情况下正确验证现有条约的问题。

  修复了外交人格特质无法正确影响压力系统的问题。

  修复了以下问题:如果被击败的玩家在被击败之前发送了消息,则外交消息管理器仍会拥有并尝试接收来自被击败玩家的消息

  修复了清除侵扰会错误地将玩家之间的距离标记为已过时的问题。

  经济:

  修复了“环球收益”属性有时不适用其要求的问题。

  修复了统治者雕像不为与其他统治者结盟而提供帝国收入的问题

  修复了在世界地图上选择统治者雕像时无法正确显示其收入的问题

  修复了统治者雕像未被其他特殊省份改进正确计为管道的问题

  帝国发展:

  修复了帝国树中的技能无法解锁的问题,如果你拥有完全正确的经验值

  修复了 Balor 的“屠杀之力”伤害修正不允许叠加的问题

  修复了浪涌施法,允许您对无效目标施放法术

  修复了哲学家士兵的排名奖励错位。

  修复了毁灭统治,将夷为平地的时间减少了 3 回合,而应该减少 2 回合。

  修复了适用于所有单位的骑士勋章帝国技能,而不仅仅是传奇级单位。

  事件:

  “无缘无故的狂欢” - 现在的第一次混沌检查不会因为成功而奖励城市稳定

  修复了英雄在活动后可招募时会被复制的问题

  修复了地图上缺少自由城市意味着古代奇迹活动将被阻止的问题

  修复了盐和醋事件,其中混沌亲和力检查会导致星体亲和力惩罚

  修复了以下问题:如果您从事件/战斗中撤退并稍后返回(结合军队分裂/合并),军队遭遇战故事事件有时会失效或中断。

  修复了“永恒之寝室”劫后余生事件,跳过战斗无法正常让玩家招募亡灵女王的问题

  修复了烟雾和废墟古代奇迹事件中标题的错误文本链接,当您用尺子触发该事件时。

  修复资源共享系统不允许 2 个城市之间多次进入的问题

  修复了某些事件显示错误单位的问题。

  修复了由于加载存档游戏而导致某些事件未显示在故事领域中的错误。

  修复了以下问题:自定义英雄会显示事件,导致具有特定风格的英雄出现意外的随机事件

  修复了故事事件有时可能会以不正确的数据生成的问题。

  修复了一个错误,即当您的金币收入为负时,您在某些故事事件中获得金币而不是支付金币。

  修复了在事件中附庸城市的霸主玩家未正确命名的文本问题

  添加了找不到标尺背景特征时的回退

  邪恶之子现在可以正确地对单位进行排名,如果你是纯粹的邪恶。

  修复完美主义工匠也增加了特殊省份改进的生产成本。

  修复了创建女性体型的标尺会自动为她分配男性头衔的问题

  自由城市:

  修复了敌对行动屏幕允许玩家向自由城市宣战的问题,即使冷却计时器仍处于活动状态。

  修复了以下问题:如果玩家无法再负担与自由城市的交易,则与自由城市的交易不会过期。

  修复了与自由城市签订魔法材料条约时的崩溃问题。

  修复了不信任的当地人会影响你自己的城市,当你给它一个低语的石头时,给城市 -1 的稳定性

  修复了当玩家没有与任何人交战时,无法增强对侵扰或自由城市的战争协调攻击的问题。

  修复了以下问题:当虫害被清除时,它不会取消针对该虫害的任何战争协调攻击。

  修复了迁移自由城然后再次将其附庸化会导致防御方单位无法正确注册的问题。

  修复了自由城军队无法清除侵扰的问题。

  修复了列日积分拉力赛工具提示中的所有条目都会列出两次的问题。

  修复了自由城或掠夺者军队将另一个自由城夷为平地时发生的崩溃问题。

  修复了以下问题:被自由城市军队占领的城市不会在拥有玩家失败时转换为独立城市。

  修复了自由城市信息工具提示会丢失比赛信息并且无法正确格式化某些信息的问题。

  修复了解放自由城无法正常工作的问题,并增加了自由城军队解放其他自由城的能力。

  如果已经打开了另一个自由城市小组,则条约到期事件不会切换到自由城市。

  英雄技能:

  恶魔屠杀英雄技能现在应该只能正确召唤 T1 和 T2 恶魔

  修复了防御训练和精确训练的描述,以反映它们不会影响英雄

  修复了耐力训练,以不影响英雄。

  接口:

  修复了多次按“新游戏”可能会卡在创建领域时的问题。

  修复了 HumanvsHuman 交易的问题,即设置超过其金币/法力值上限的金额不会将其添加到交易列表中。

  修复了在赢得游戏的同时打开全屏界面时会出现图形问题的问题。

  修复了回合数显示在结构的百科全书条目中的问题。

  修复了在英雄和单位屏幕中显示外交盾牌的问题。

  修复了战斗日志中的崩溃问题。

  修复了有时选择多个英雄技能进行升级会意外选择错误技能的问题。

  修复了窗口管理器中的几个错误。在非常特定的情况下,它会打开/隐藏错误的窗口。

  修复了派系生成器的数据在进入奇迹之书并返回时被擦除的问题。

  修复了在没有英雄的情况下将一堆人带入被围困的城市时弹出的“需要英雄”的问题。

  修复了在回合外取得胜利时旅程屏幕中的额外回合。

  修复了超过城市上限时的顶栏城市上限颜色。

  修复了吞并引脚的排序(/三明治)。

  修复了有时在赢得或输掉 Story Realm 后出现的空 ToDo 事件。

  修复了每次玩家丢失 Beacon of Unity 时出现的“Beacons of Unity Unlocked”垃圾邮件。

  修复了多次添加建议的问题

  亲和力省份改进已从百科全书中删除,因为这是游戏中新的万智牌胜利中不再可用的功能。

  修复了被占领城市出现的“未设置州长”通知的问题。

  修复了其中一个捏造的申诉会提及根节点的问题。

  修复了确认发音面板中的图标会略微被截断的问题。

  修复了草药师错误地指出它仅适用于城市领域中的相邻六边形的问题

  修复了帝国收入有时无法根据玩家所经历的非正义战争类型正确突出显示的问题。

  修复了某些故事领域角色的标志被随机化的问题。

  修复了在霸主确认屏幕上宣战时缺少统治者名称的问题。

  修复了一个错误,该错误使暴动通知丢失其省份名称并显示数字。

  修复了在启用巨著库的情况下打开研究屏幕时打开暂停菜单,关闭并重新打开它,然后加载保存文件时崩溃的问题。

  修复了围攻概览屏幕中的项目列表不可滚动的问题。

  修复了羊皮纸卷轴在某些研究完整屏幕上过大的问题。

  修复了某些界面中的字符损坏

  修复了调速器分配屏幕上显示不正确的 +20 草稿的问题。

  修复:重命名后,标尺的名称在“种族转换”界面中不更新的问题

  固定总收入将显示在阿森纳中,而没有获得任何收入

  固定监狱屏幕仅显示来自一个来源的收入,而不是计算所有收入。

  修复了在百科全书中出现的损坏的重复城堡结构。

  Fixed Faithfull Whispers 无法定位城市。

  修复了在“低速”下播放时“事件日志”菜单中的回合数落后的问题

  从百科全书中删除了 Affinity Province Improvement 概念,因为它不再存在。

  修复了在玩家回合开始之前尝试打开百科全书时在热座游戏中可能发生的崩溃问题

  控制:

  修正了通过按钮取消键绑定时无法正确取消键绑定系统的问题。

  修复了使用鼠标滚轮时仍可更改已禁用组合框的内容的问题。

  修复了在导航高级设置时结合使用控制器和键盘鼠标输入时可能会卡住的问题。

  修复了“切换六角网格”和“切换军队旗帜”键绑定在退出战斗后不起作用的问题。

  修复了在派系创建者的书籍选择中鼠标无响应的问题。

  修复了在使用修饰键时释放键时键绑定的 bug,该键不会发送操作。

  工具提示:

  修复了工具提示放置在组合框内的滑块上的问题。当尝试将鼠标悬停在所述工具提示上时,这将取消组合框内项的工具提示。

  修复了有时工具提示无法在组合框中正确解析并显示为空白的问题。

  修复了将鼠标悬停在工具提示中的个性名称上时,被个性阻止的交易选项不会显示工具提示的问题。

  修复了掠夺工具提示在您站在它上面之前不显示对齐惩罚的问题。

  修复了来自万神殿的不兼容社会特征未显示在工具提示中的问题

  修复了将鼠标悬停在自己的单位上时出现的战争预测弹出窗口。现在,如果您选择了自己的单位并将鼠标悬停在自己的另一个单位上,则不会显示战争预测弹出窗口

  修复了一个罕见的错误,该错误应防止工具提示显示为空。

  修复了显示单位时法术工具提示中的崩溃问题。

  修复了某些特殊字符在战斗技能工具提示中不会大写的错误。

  修复了“迁移到”城市选项不显示完成所需的回合数的问题

  修复了在前端异国情调的白狼坐骑特征工具提示中显示正确伤害值的虚弱嚎叫。

  修复了 Abbey 在哪些单位上提供错误的信息。

  修复了掠夺者工具提示未显示的问题

  修复了“中断”状态效果链接到错误概念的问题

  修复了“强制行军”工具提示在获得“不知疲倦的行军者”帝国技能后无法更新HP消耗值的问题

  修复了“资源不足”士气修饰符上缺少的文本

  控制器:

  修复了使用控制器删除空存储槽时崩溃的问题

  修复了在派系创建的外观选项卡中导航滑块时,由于滑块加速会跳过一些项目的问题。

  修复了在重新洗牌研究时会重置 tome 技能槽选择的问题。

  修复了使用控制器时研究屏幕中的工具提示与新的魔法胜利法术研究重叠的问题。在此特定实例中,工具提示现已移至右下角。

  修复了使用控制器无法触及军队道德图标和盾牌的问题。

  修复了自由城市界面中无法到达的焦点

  处于“运输”状态的固定英雄物品在使用控制器时仍可出售

  修复了使用肩部按钮在堆栈中导航时未按预期工作的控制器问题。

  修复了无法使用控制器打开万神殿折叠菜单的问题

  修复了在未选择插槽的情况下尝试在主屏幕中取消带有控制器的物品时崩溃的问题

  项目

  治疗魔杖现在允许英雄治愈自己

  Fiery Wake Boots 现在可以正确地为您提供灼热免疫力。

  多人游戏:

  常规稳定性修复

  修复了多人聊天在重新打开屏幕之前停止接收消息的 bug。

  修复了在多人游戏中结束回合时出现“无法排队顺序”消息的问题。

  修复了当人类控制的玩家被击败或投降时停止的回合计时器。

  修复了能够切换到未启动的游戏,导致无限加载屏幕的问题。

  修复了从 2 名玩家切换时强制团队不禁用的问题。

  修复了玩家被发送到多人游戏会话屏幕中开始的比赛大厅的 bug。

  修复了重启游戏时已阅读消息上的“新聊天消息”感叹号。

  万神殿:

  修复了在将万神殿装备与巫师国王统治者一起使用时,Overchannel不会显示为战斗附魔的问题。

  修复了影响存在特质派系的 AI 难度设置。

  修复了银舌社会特质不会影响申报成本的问题。

  修复了灰烬战争任务在胜利后重新进入游戏后无法完成的问题。

  修复灰烬战争任务会导致你的一些盟友死亡。

  修复灰烬战争任务剩余目标计数器为 1 到高。

  修复了万神殿物品从未正确输入到我们从中检索外观物品的游戏数据库中的问题。

  法术:

  修复了“星界旅行”法术无法传送山上的单位的问题

  修复了 Harvest Population 法术显示错误值的问题。

  修复了秩序和暗影强化矩阵不影响复活法术的问题

  修复了 Tome Skills 的错误要求:

  动物亲属关系现在是一种变形,而不是单位附魔。

  Spawnkin 现在是变形而不是单位附魔。

  工匠之刃现在是单位附魔,而不是战术法术。

  自然之力现在是单位附魔,而不是战术法术。

  修复了工匠武器也会影响护盾的问题,使其无法显示实际的护盾附魔效果,例如法术淬火护盾

  修复了“争夺力量”在目标堆栈中的所有恶魔单位上递归工作的问题。

  故事领域

  魔法群岛:

  减少《盟约召唤》任务的帝国奖励

  修复了脚本,当其他 AI 玩家遇到该城市时,该脚本会使 Flotsam 城市恢复为玩家的附庸

  永恒之庭:

  修复了召唤动画在错误位置播放的问题

  单位:

  星界追击现在只有在单位有传送空间的情况下才能使用。

  河巨魔之网现在可以正确地算作基础攻击,因此它可以被针对远程攻击的法术附魔。

  修复了布鲁尔食人魔的冰冷打嗝对敌人显示“无法影响目标”的问题,现在一旦使用,它就会正确移除。

  Revels of Carnage 现在可以正确地获得 +30% 经验值。

  使用魔法值招募的固定单位,其草稿消耗与金币成本单位相同。

  修复了从恶魔之门制造的噬混沌者使用法力进行招募的问题。

  修复了循环德鲁伊无法正确重置其重启循环能力的问题。

  世界地图:

  防止 RMG 产生两个彼此相邻的侵扰。

  修复了单位在水面上可能失去飞行,死亡而不是进入运输工具的问题。

  修复了单位在通过持久职责仪式达到最高等级时无法变形的问题。

  修复了重启解除围攻后攻城粒子效果不播放的问题。

  修复了由城市结构(例如召回领袖)解锁的法术在重新加载游戏时会从法术槽中移除的问题

  修复了某些主题和叠加层显示在被禁用的地图上的问题。

  修复了在省内没有任何有效位置的情况下尝试进行 terraform 时崩溃的问题

  修复了在更改主题后无法正确放置叠加层的地形化法术。

  修复了地形改造不选择变体,阻止显示某些可视化效果的问题。

  修复了地形改造会移除地图上所有边框的问题。

  修复了一个错误,即在具有古老奇迹的省份中再生被阻止。

  修复了一个错误,即寻路会试图避开古代奇迹省份的中心六角形。

  修复了无法从古代奇观中移除的捕获单位。

  英雄被俘虏时的崩溃修复:

  修复了由于感染在未设防时没有一侧而发生的崩溃。

  修复了以下问题:当侵扰单位攻击军队时,他们可能会将保卫侵扰结构的军队拖入战斗,这可能会使侵扰处于不设防状态。

  修复了世界地图上法术瞄准的罕见崩溃问题。

  修复了当你的单位在弹出非法侵入后移动到地下时,摄像机没有移动开关层的问题

  修复了“统治者雕像”特殊省份改进,当你的领袖处于虚空时,你不能正确施放法术。

  修复了玩家在擅自闯入后卡在自动移动中的问题

  修复了设备部署位置未保存的问题。

  修复了军队会因为隐藏的拾音器而停止行动的问题

  修复了 AI 军队在击败围攻者后会被困在盟友城市的问题

  修复了点击盟友城市中心会触发“突破防御联盟”弹出窗口太晚的问题,使军队能够进入城市。

  修复了以下问题:如果只选择一部分军队移动并弹出遭遇事件,它仍然会在之后移动整个军队,而不仅仅是选择。

  修复了在创建城市/前哨站时将所有独立军队从区域移开,任务军队可能会被困在城市/前哨地区的问题。

  修复了以下问题:在夷为平地后,它仍会被标记为被夷为平地的一方占领,直到保存并重新加载游戏(也可能触发不同步)。

  修复了省份之间的道路生成会移除水面上的建筑物的问题。

  修复了被释放回另一位统治者的英雄有时会在他们最初招募的自由城市生成的问题。

  修复了相机移动以显示对手吞并新扇区的问题

  修复了当敌人在世界地图上对他们使用法术时玩家不会收到通知的问题

  修复了吞并省份时生产队列丢失进度的问题。

  修复了在领域设置中删除领域特征时保留的一些设置。

  修复了“信标已解锁”事件的问题,当您非常短暂地拥有足够的省份时

  修复了吞并时扩展胜利计数器落后 1 的问题

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