II阶魔典
星辰-强化魔典
强化精神数值过于爆炸,共鸣场的强大战略价值,作为II阶魔典来说强度有点爆炸。
混沌-SHALU魔典
就为一个法术,适合主流的英雄大队玩法,无论哪种玩法,打野练级都是重要的一环,进可赶走ai恶心的哨站,退可安稳守家。
秩序-道标魔典
注意!翻译有误,实际为每回合提供5帝权!
非常稀有的获取帝权的手段,想和自由城邦和平外交可以早拿,即使设定无自由城邦,也可以自己放附庸,这种情况优先级靠后。
秩序-裁判魔典
法院主要补稳定度,知识算个添头。什一税在前期的金币产出非常不错,稳定度很重要,百分比的一产产出不要白不要,而且太低的话还会降全产。
暗影-末日使者魔典
横向比较其他的强化设施,灭渊沟渠简直强到逆天,品性加成请以自己的代入感为主,不要在意,毕竟它的基础产出实在太高了。
物质-匠造魔典
能产金币就有价值,矿场不是什么地形都能造的,产能是添头,生成一个魔像也可以用来防守。
暗影-死灵魔典
中期补灵魂用的,前期不要选,每阶的魔典并不是一定要全研究完才进下一阶,可以因地制宜挑一些优先级高的,并且有时也需要先冲一下星辰和暗影攀科研。
不过总体问题不大,即使是极难ai,到中期都跑不过玩家的科研速度。