2、战斗
场景中遇敌或者自己主动点击右下交战选项可以开启战斗。
初期战斗(尤其是高难度)要谨慎,好在本作不是“肉鸽”(roguelike)游戏,可以存档,不然…………(嘿嘿)。
以下是战斗时功能图标作用:
以下是具体颜色效果:
战斗就是标准的战棋了,顶部集气条就是行动顺序。
图标达到集气条最右端的角色开始行动,行动完后头像图标会回到集气条最左端,再次向右移动。
集气速度越快,从左到右移动速度越快,也就越容易出手(或者说出手频率更高)。
初期通过膂力等提升的伤害相对有限,但是敏捷(集气)提升的打击频率却很实在,因此建议以轻功/集气速度为核心发展。
人物基本上都可以移动后再攻击,攻击距离、范围与武器及武艺有关,注意参考前文选择武器。
注意从侧面/后面攻击敌人有额外加成,只要有机会尽量“背刺“。
当玩家队伍有多个角色,敌人也有复数时,就要考虑集气速度造成的先后顺序差异了。
一个基本原则就是,让自己速度快的角色集中力量消灭对手速度快的角色,减少对手的出手机会。
多赚一些出手差就能累积胜势。(中后期也可以通过武艺、装备、武道等能力快速积累战意放绝招。)
战斗会获得实战经验来提升等级。
玩家使用了什么武艺技能也会提升技能对应的经验从而提升技能等级。
当然,如果遇到强敌打不过,可以尽量远离。
此时高集气优势也很明显,多跑几轮很快就拉开了。
当右下角撤退按钮变亮时就可以点击撤退脱离战斗了。
撤退会降低勇气和心情,不过总比挂掉好。(当然,有档可以读更好,笑。)