游戏技巧
入门心得
首攻
首攻能够拿下,基本能够确定整回合的基调。
你可以通过移动、前冲、空中前冲来发起攻势,势头是由慢至快,你亦可以用更聪明的手法那就是在前跳之后使用二段跳后跳的话,可以看清对手的动向,再作下一步决定。
试探
试探不熟悉的对手最好的办法就是使用前冲和疾退,疾退有一煞那的无敌时间。不仅可以和对手拉开距离,还可以躲避对手攻击。
但要注意,如果一直采取疾退或后退等消极行动,在能量槽上方就会出现危险提示。如果无视提示继续采取消极行动,能量槽就会变成0。
另外试探不只是移动,而且发动技能都可以作为试探敌人之用。在通常技命中对手时如果输入绝技可以中断动作,接着使出绝技。时机与跳跃取消相同,但是在招数终结时不能取消。诀窍是要赶在准备取消技能命中之前开始输入绝技的指令。这样可以欺骗对手防守。
另外还有更加犀利的取消就是硬直取消,执行硬直取消,可以中断各种行动而自由活动,还可以减缓自己以外的时间流动。但情况不同,硬直取消的效果和所需的能量槽会出现变化。
进攻
游戏中的攻击手段分别有拳、踢、轻斩、重斩、碎尘和投掷。
拳,是一种攻击距离短,破绽小的攻击方式。可以快速发动攻击,很适合近战。而且很多角色的→键+J键可以在躲避对手攻击的同时开展反击;
踢,是一种攻击距离比J键拳略长的攻击方式。适合于近战、中距离。而且,所有角色的下蹲U键踢是一种无法“站立防御”的下段技;
轻斩,是一种攻击距离和攻击速度都很均衡的攻击。特别是远距离轻斩或下蹲轻斩都是很出色的牵制技能。而且,很多角色的跳跃轻斩很适合主动攻击对手;
重攻击,是一种攻击距离长,攻击力高的攻击方式。但是,挥空的时候破绽也太大,所以要注意保持和对手的距离。也有不少跳跃重斩破绽较小,适合用于中等距离进行牵制或攻击对手;
碎尘,是一种无法下蹲防御的中段攻击。可以用来击溃对手防御。下蹲加碎尘是扫堂腿,如果击中的话可以击倒对手。是无法站立防御的下段攻击。与其他跳跃攻击相比,跳跃碎尘是一种性能略微特殊的攻击;
投掷,是一种无法使用防御地狱的攻击。与打击性攻击相比,投掷出招速度更快,在近距离使用非常有利。尝试在靠近对手时积极出招吧。但是不可以投掷正处于防御中或刚刚站起来的对手。
六种基本招式可以组合成一起形成加特林1、2的连招,但这种连招虽然华丽但不实际,一旦被打断、挥空就会中断,并且形成巨大破绽。
所以最好就是结合左摇杆来发动特技、绝技、超绝技。
连段提升
通过挑战模式是最快学会所有角色连招,另外要熟记角色的指令表非常重要,然后就是在挑战模式中勤加练习。主要是练出一两个能够让你惯用的套路,有了手感之后,就要去学会分析电脑、玩家的套路习惯,研究出破解的策略。
防守
执行站立防御,对手在垂直跳跃之后进行碎尘攻击。尝试按住于对手相反方向的方向键,站立防御攻击。站立防御可以防御很多地上攻击、跳跃攻击和碎尘攻击等。但是要注意下蹲踢嗰扫堂腿等下段攻击是无法防御的。
执行下蹲防御,对手在垂直跳跃之后开始扫堂腿,尝试按住与对手相反侧的斜下方向键,下蹲防御攻击。下蹲防御在地上战中是一种最基本的防御。对于地上对手而言,下蹲防御几乎可以防御所有攻击。但是不能防御跳跃攻击和碎尘攻击。受到上述攻击时,需要切换成站立防御。要仔细观察对方动向,灵活应战。
执行空中防御吧,敌人在垂直跳跃之后开始前跳轻斩。尝试在条约中按住与对手相反方向按键,空中防御攻击。空中防御可以防御空中对手的攻击。但是请注意空中防御对付不了几乎所有来自地上的攻击。
在几乎要被对手击中前一刻防御的话,自己的身体会变成耀眼的白色,成为瞬间防御。瞬间防御虽然时机很难把握,但是优点甚至高过通常防御。配合对手攻击,及时输入防御,角色会变成闪耀白色,成为瞬间防御。敌人在垂直跳跃之后将会使出大攻击,试试看瞬间防御。
完全防御的力量比通常防御还要大,虽然优点多,但只要抓住基本功就好了。首先是容易拉开与对手的距离。然后是哪怕是在防御敌人绝技的时候也不会消减自己的体力。再有就是可以防御通常无法在空中防御的攻击。虽然在使用中会消耗能量槽,但是非常强大,反正看到情况不免就用上这招。
一个攻击性特强的防御招数——闪电盾。闪电盾可以弹回对手的攻击,由于被弹回的对手没有防备,所以可以借机一举反击。但是需要25%的能量槽,而且无法投掷被弹回的对手。还要注意一旦失败就会暴露很大破绽。闪电盾在不输入方向键的状态下同时按I键+O键做好准备。如果在准备后立刻受到对手攻击,可以弹回攻击形成无防备状态,而且在闪电盾成功时可以立即转入下一步行动如移动或攻击。
即便是在被闪电盾弹回后的无防备状态,也可以使用反击。对闪电盾进行还击就好。这时候只能输入方式与闪电盾相同的闪电盾反弹。因敌人从垂直跳跃转为闪电盾→反击。所以先出攻击可以被弹回伺机发动闪电盾反击。
绝技
使用绝技一定要谨慎,虽然其威力很大,但破绽也很大,尤其是一招制胜,一旦发动失败,则是赔了夫人又折兵。
发动绝技的时机就是在配合硬直取消或敌人晕眩、失衡时才使用。
前者只是作为佯攻之用,后者则是对暂时丧失战斗力的敌人给予致命打击,面对强悍的玩家或AI建议还是更多使用6种基本招式进行攻击。