《又一个僵尸幸存者》游戏中提供多种职业可供选择,每个职业都有其独特的技能和属性。玩家可以根据自己的游戏风格和喜好选择最适合自己的职业,并通过升级和天赋点分配来打造出强大的角色。《又一个僵尸幸存者》中需要扮演一个僵尸世界的幸存者,组建自己的小队或者单枪匹马,与无尽的僵尸和其他玩家进行生死搏斗。
《又一个僵尸幸存者》是一款俯视视角roguelike动作射击游戏,由YAW Studios开发。在这个游戏中,你需要扮演一个僵尸世界的幸存者,组建自己的小队或者单枪匹马,与无尽的僵尸和其他玩家进行生死搏斗。
1、俯视视角:
游戏采用俯视视角,让玩家可以清晰地观察周围的环境和敌人,
提高战斗的策略性和反应能力。
2、Roguelike元素:
游戏中融入了Roguelike的元素,地图随机生成,
每次游戏都会面临不同的挑战和布局,增加了游戏的重玩性。
3、自定义角色:
玩家可以自由选择不同的职业来组建自己的队伍,
每个职业都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略进行选择。
4、升级系统:
游戏中有升级系统,玩家可以通过战斗和任务获得经验值,
提升角色的等级,并解锁新的技能和天赋点,使角色变得更强大。
一、游戏卡顿怎么解决?
1、系统虚拟内存不够。尽可能关闭不用的进程,再重启游戏。
2、游戏对系统的不兼容。右键游戏程序图标(不是快捷方式),选择在兼容模式下运行。
3、电脑运转缓慢,CPU使用率较高。当打开游戏后,先从进程关闭一次游戏,再打开。
二、游戏黑屏怎么办?
1、更新显卡驱动,当显卡驱动不是最新版的时候会出现黑屏状况。
2、主板的兼容问题引起的黑屏,可考虑刷新主板BIOS。
3、系统冲突也会引起黑屏,重新安装电脑系统。
4、通过显卡控制面板调整3D设置。
5、测试显卡温度,如果超过85度,考虑散热问题引起的黑屏,可更换显卡风扇来解决散热问题。
0.7.2 版本更新日志
一般更改:
护甲计算方法略有调整,在数值很高时下降更多:
100 = 50% 伤害减免(与之前一样),350 = 1/3.700 = 1/4.1200 = 1/5.
幽灵:手里剑:单发:对生成的手里剑参数进行了削弱(之前的数值还是有点可怕)。
物品:冰冻之心:生命值收益提高到 +5(之前是 +2)。
物品:一杯牛奶:现在每击杀 100 个普通敌人、2 个精英敌人或 1 个头目敌人会提供 +10 最大生命值。
上述两个物品的加成收益现在均限制为可激活 300 次。
结束屏幕界面现在会显示游戏版本号。
强化道具选择界面和暂停菜单现在会显示本局游戏计时器。
无尽模式:移除了“疲劳”系统(在最近的更新中已从用户界面中移除)。
无尽模式:提高了尸群最大数值上限:
伤害:x100 -> x10.000
生命值:x300 -> x500
速度:x2.5 -> x3
错误修复
运气和护甲不再有上限,它们的值现在应该能够正确显示。
退出排行榜时,专精点数获取条不再重置其动画。
蜘蛛/史莱姆敌人生成的蜘蛛网/绿色粘液不会再闪烁或突然消失。
坦克:狂怒爆发:合作:进行了又一次修复以确保它这次能够正常工作。
工程师:能量护盾:粒子效果现在应该能够正确地随护盾的大小缩放。
物品:泰迪熊:现在能够正确提供 +10 运气。
物品:卫生纸:不再提供高得离谱的化学伤害加成。
物品:薛定谔的猫:现在应该能正确升级锁定的军事训练卡。
物品:跳绳:进行了微调以使其正常工作。不再提供无限军事训练。
僵尸百科全书:修复了错误的武器冷却时间数值。
其他小型修复。
排行榜更改
排行榜针对 0.7.2 版刷新。
新增了显示之前游戏版本得分的功能(目前为:0.7.1)。
新增了一些对游戏修改的基本检查,这将禁用自动分数上传。*
对最高分显示进行了一些修复,略微更改了关于验证的信息。
验证标记更改成了 YouTube 或 BiliBili 图标。
* 如果你正在使用修改器,请记得在选项菜单中禁用排行榜。
0.7.1 版本更新日志
新增内容
生存指南:
作为完全可选的教程/浓缩的游戏内百科。
涵盖游戏中最重要的信息和概念。
可从主菜单或在游戏过程中从暂停菜单访问。
将根据大家的反馈进行扩展以涵盖新的信息。
运气数值回归:
提高磁铁和医疗包的生成率(每 2 点运气增加约 1%)。
提高暴击几率和闪避几率(每 10 点运气约增加 1%)。
增加蓝色/红色经验宝石和白色强化道具的生成(运气 100 时为 2 倍)。
略微提高军事训练的稀有度。
添加到无限/普通/稀有/传奇军事训练。
2 个新的与运气相关的物品,1 个物品经过修改也会添加运气。
20 个新物品:
默认解锁:一个苹果、生命药水、快银子弹、霰弹轮盘、战斗匕首、撬棍。
来自成就:饼干、流畅动作、防弹背心、卫生纸、ACME 铁砧、万象晶球、薛定谔的猫、农具、合金装备、香薰蜡烛、炸弹、玉佩、主角护甲、金牌。
游戏玩法和基础质量更改
游戏性能、稳定性和引擎更新。新增了加载屏幕。
FSR 已更新至最新版本 - 3.1。提供了更好的图像质量,同时提高了性能。以动态抗锯齿的形式添加了原生分辨率抗锯齿选项。
根据大家反馈的第一批用户界面/用户体验改进(其中一些列在下面)。
“选择队长”屏幕上的幸存者半身像现在为 3D 动画。
幸存者之间的协同作用会在选择屏幕的卡片上显示。
协同作用现在可以根据技能所有者的数值正确提升其造成的伤害。
在开始一局游戏之前,现在可以正确计算所选地图、模式和难度的经验值、专精和现金乘数并显示在“选择装备配置”页面上。
标签/伤害类型描述改进(造成的总伤害和提升)。
单独的控制器振动选项以仅启用重要的振动。
当游戏手柄/控制器断开连接时,游戏现在应该会暂停。
技能树:升满级的节点现在会显示得更加清晰。
技能树:通用技能树的第一行突出显示为永久升级。
其他细微调整和语言/翻译改进。
总体平衡性更改
军事训练:幸存者的无限选项现在会为所有团队成员提供相同的加成。
军事训练:每个无限选项选择的次数越多,其稀有度就越高,最多提高五倍。
数值:移除了基础 5 生命值/秒的回复效果(阻碍了某些游戏内挑战)。
技能树:第二个生命值回复节点添加为通用技能树第 2 阶选项。
武器/技能/标签平衡性更改
坦克:轰炸打击:+50 伤害,+1 数量(最高等级和节点)。
工程师:电磁脉冲手雷:+100 伤害,+1 射程(最高等级和节点)。
女猎人:提高了武器重新装填动画速度,可以进行更快的攻击。
女猎人:捕熊陷阱:+100 伤害,+2 数量(最高等级和节点)。
幽灵:手里剑:回旋镖:伤害更加一致。
幽灵:手里剑:单发:击中时分裂成额外的射弹(每次 -20% 几率)。
医疗兵:增加了两种烧瓶武器的投掷距离(包括第一和第二个烧瓶)。
医疗兵:医疗无人机:现在可以达到更高的攻击速度(类似于速射机枪)。
医疗兵:21 号实验:73:+100 伤害。13:+50 伤害,每秒 +100 伤害。
动能:受伤:基础伤害现在为 +10%(之前为 +20%)。持续时间现在为 3 秒(之前为 5 秒)。
切割:流血: 效果现在从当前 HP 而非最大 HP 开始缩放。
爆炸:10+ 效果:爆炸规模加成现在为 +10%,超过 10 后每个标签 +1%。
爆炸:新物品“炸弹”:+4 标签,增加爆炸规模/半径。
火焰:灼烧:每个标签的基础伤害现在为 +5(之前为 +3)。
火焰:10+ 效果:现在几率为 10%,超过 10 后每个标签 +1%。
电击:10+ 效果:现在几率为 5%,超过 10 后每个标签 +1%。
冰冻:10+ 效果:现在几率为 5%,超过 10 后每个标签 +1%。
物品平衡性更改
部分成就奖励已调换位置并解锁状态。
“冰冻之心”和“跳绳”现已在“无尽”模式中启用。
拳击手套:移除了负面效果。
汉堡包:最大生命值减少 1/3(之前为 1/2)。
红宝石:武器暴击伤害 -> 武器伤害。
弹弓:+30% 武器暴击伤害(之前为 +40%)。
冰冻之心:+2 最大生命值(之前为 +1),+0.5 护甲(之前为 +1)。
担架:闪避几率降低变为 -5%(之前为 -10%)。
一杯牛奶:现在需要 20 个普通敌人(之前为 10 个)。
跳绳:奖励调整,每 5 点提供 1 个军事训练点数。
可疑的随身存储器:伤害增加到 2000(之前为 800)。
药丸:效果持续时间增加到 20 秒(之前为 10 秒)。
错误修复
第一批修复了游戏在某些硬件和软件配置下崩溃的问题。
协同作用现在可以根据技能所有者的数值正确地提升其伤害。
锁定无限升级选项不再出现在标准军事训练中。
修复了幸存者有时会以死去的敌人为目标的问题。
修复护甲数值在 100 以上时显示错误值的问题。
闪避几率现在具有收益递减而不是硬性上限(抱歉,是我们的错!)。
修复了某些情况下某些技能进化和协同作用失效的问题。
特警:炮塔应该不会再陷进地面(它们不是挖洞的矮人)。
工程师:重做了视觉效果,以防止屏幕闪烁的视觉故障(我们的程序员花费了数十个小时一次又一次地尝试解决这个问题,但愿能起作用,否则他就要找座高山花几年去禅修了)。
女猎人:现在装备“弹夹”物品时会正确地不改变任何内容了。
女猎人:箭矢不太可能会卡在空中/隐形目标上了。
幽灵:手里剑:单发:不再会失去目标并卡在原地。
医疗兵:医疗无人机:攻击现在可以正确施加“受伤”状态。
医疗兵:医疗无人机:当生命值达到 100% 时不再显示治疗量。
其他小型修复。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《又一个僵尸幸存者》免安装绿色中文版[v0.7.2|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。