《又一个僵尸幸存者》多项修改器由作者“devopsdinosaur”精心制作而成,它提供了大量可配置的生活质量调整和作弊选项,旨在使游戏变得更容易或更难。补丁允许玩家自定义设置,如自动磁铁频率、武器射速乘数、无限弹药和无敌模式等。
1、安装 BepInEx
2、下载并解压此 mod。
3、将解压后的文件复制到 /BepInEx/plugins 文件夹中。
4、开始游戏并退出。
5、更改配置选项(请参阅下文)。
6、获得所需的设置后,再次启动游戏并享受!
将对应的文件删除即可卸载该模组。
LeftControl 或 RightControl - 修饰符
[Modifier_Key] + E - 切换 EXP 增益
[Modifier_Key] + D - 切换“开发人员工具”窗口
[Modifier_Key] + F1 - 自动调平模式 - 禁用
[Modifier_Key] + F2 - 自动电平模式 - 随机
[Modifier_Key] + F3 - 自动电平模式 - 跳过
[Modifier_Key] + F4 - 生成 - 角色救援
[Modifier_Key] + F5 - 生成 - 物品箱
配置:
欺骗
Automatic Magnet Frequency (自动磁铁频率) - 自动磁铁触发并拉动所有项目的频率(以秒为单位)(浮点型,默认为 0 [禁用])。
Fire Rate Multiplier - 应用于武器开火速率的乘数(float(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Infinite Ammo - 对于无限弹药,设置为 true,即没有重新装填延迟。
Invincibility - 设置为 true 表示玩家无敌。
常规
Enabled - 设置为 false 以禁用此 mod。
日志级别 - [高级] 日志记录级别,以下级别之一:“none”(无日志记录)、“error”(仅错误)、“warn”(错误和警告)、“info”(正常日志记录)、“debug”(用于调试问题的额外日志消息)。不区分大小写 [string, default info]。除非你注意到 Mod 有问题,否则不建议使用调试级别。更改此设置需要重新启动应用程序。
热键
热键 - 自动升级模式 - 禁用 - 以逗号分隔的 Unity 键码列表,其中任何一个都将(与 Modifier 键结合使用时)禁用自动升级功能,即返回正常的技能选择。请参阅此链接以获取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
热键 - 自动升级模式 - 随机 - 以逗号分隔的 Unity 键码列表,其中任何一个键码都将(与 Modifier 键结合使用时)在升级时自动选择随机技能(吸血鬼幸存者风格)。请参阅此链接以获取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
热键 - 自动升级模式 - 跳过 - 以逗号分隔的 Unity 键码列表,其中任何一个都将(与 Modifier 键结合使用时)跳过升级技能选择并收取现金。请参阅此链接以获取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
热键 - 修饰键 - 以逗号分隔的 Unity 键码列表,其中任何键码都将用作需要与其他热键一起按下的特殊修饰键(即 alt/ctrl/shift)。请参阅此链接以获取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
热键 - 生成 - 角色救援 - 以逗号分隔的 Unity 键码列表,其中任何一个键码都将(与 Modifier 键结合使用时)生成角色救援事件。请参阅此链接以获取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
热键 - 生成 - 物品箱 - 以逗号分隔的 Unity 键码列表,其中任何一个键码都将(与 Modifier 键结合使用时)生成一个物品箱。请参阅此链接以获取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
热键 - 切换开发人员工具窗口 - 以逗号分隔的 Unity 键码列表,其中任何一个都将(当与 Modifier 键结合使用时)显示/隐藏内置的开发人员工具窗口 [*注意* 开发工具功能由游戏开发人员用于调试,可能并非全部有效,并可能导致不可预知的结果]。请参阅此链接以获取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
热键 - 切换 EXP 增益 - 以逗号分隔的 Unity 键码列表,其中任何键码都将(与修饰键结合使用时)切换 exp 增益(以禁用烦人的升级并完成关卡)。请参阅此链接以获取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)
统计
Stat Multiplier - PlayerAbilityCDRed(玩家能力CDRed) - 应用到'PlayerAbilityCDRed'统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilityCritChance - 应用于'PlayerAbilityCritChance'统计数据的乘数 (float(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilityCritDamage - 应用于'PlayerAbilityCritDamage'统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilityDamage(玩家能力伤害) - 应用于'PlayerAbilityDamage'统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier(统计乘数) - PlayerAbilityDuration(玩家能力持续时间) - 应用于'PlayerAbilityDuration(玩家能力持续时间))“统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilityMulticastChance(玩家能力多播概率) - 应用于'PlayerAbilityMulticastChance'统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - PlayerAbilitySize(玩家能力大小) - 应用于'PlayerAbilitySize'统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - PlayerWeaponCDRed(玩家武器CDRed) - 应用到'PlayerWeaponCDRed'统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - PlayerWeaponCritChance(玩家武器CritChance) - 应用到'PlayerWeaponCritChance'统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - PlayerWeaponCritDamage - 应用于'PlayerWeaponCritDamage'统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - PlayerWeaponDamage - 应用于'PlayerWeaponDamage'统计数据的乘数 (float (浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamArmor - 应用于 'TeamArmor' 统计数据的乘数(浮点数,默认 1 [无变化])。
统计乘数 - TeamCurrentHealth - 应用于“TeamCurrentHealth”统计数据的乘数(浮点数,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamDodgeChance(团队躲避机会) - 应用于 'TeamDodgeChance' 统计数据的乘数(浮点数,默认 1 [无变化])。
统计乘数 - TeamHealthBonuses - 应用于 'TeamHealthBonuses' 统计数据的乘数(浮点数,默认 1 [无变化])。
统计乘数 - TeamHealthRegen - 应用于 'TeamHealthRegen' 统计数据的乘数(浮点数,默认 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamInviFrames - 应用于 'TeamInviFrames' 统计数据的乘数(float,默认 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamLifeStealChance - 应用于 'TeamLifeStealChance' 统计数据的乘数(浮点数,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamLifeStealValue - 应用于 'TeamLifeStealValue' 统计数据的乘数(浮点数,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamLuck - 应用于 'TeamLuck' 统计数据的乘数 (float, default 1 [no change])。
Stat Multiplier - TeamMagnetRange - 应用于 'TeamMagnetRange' 统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
统计乘数 - TeamMaxHealth - 应用于“TeamMaxHealth”统计数据的乘数(浮点数,默认 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamMoneyMultiplier - 应用于 'TeamMoneyMultiplier' 统计数据的乘数(浮点数,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamMovementSpeedMultiplier - 应用于'TeamMovementSpeedMultiplier'统计数据的乘数(浮点型,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamNumBanishes - 应用于 'TeamNumBanishes' 统计数据的乘数(浮点数,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamNumLockdowns - 应用于 'TeamNumLockdowns' 统计数据的乘数(浮点数,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamNumRerolls - 应用于 'TeamNumRerolls' 统计数据的乘数(浮点数,默认为 1 [无变化])。
Stat Multiplier - TeamXPMultiplier - 应用于 'TeamXPMultiplier' 统计数据的乘数(浮点数,默认为 1 [无变化])。
编辑配置文件
注意:如果您使用了预制的 BepInEx pack mod 或下载了 ConfigurationManager,那么您可以按 F1 打开一个对话框来修改选项。请注意,如果不重新启动游戏,某些选项可能不会生效。
要在游戏外编辑配置文件:
打开记事本或您最喜欢的文本编辑器(Windows 键 + R,然后是“记事本”)。
文件 => 打开。导航到 /BepInEx/config,然后打开 devopsdinosaur.zombie-survivors.easy_mode.cfg。
上面列出的每个选项都可以根据描述进行修改。以 '#' 开头的行只是注释。[] 中的行是节标题。
进行更改后,保存文件并重新启动游戏以尝试新设置!
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
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