《纷争终结者:被遗弃的孩子们》玩家将扮演新手纷争终结者阿尔伯斯,任务是成立一家全新的公司,并招募团队成员一起解决城市中的犯罪案件来维护城市的和平。游戏包含80多个固有任务,每个任务都有独特的目标和挑战。
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一 、游戏闪退
打开Release\bin\目录,然后点击ProtoLion.exe创建快捷方式,右键“属性”,在“目标”框里面 添加 --pack --usedic --steam main,然后按确定就可以了
二、卡在第一次画面自动检测
不要选自动检测,直接选最低画面质量,进入游戏后调整。
三、中文设置
打开就是中文,如果不是,
Release\bin里面的utility.xml和根目录下Locale文件夹locale_setting.xml文件,用记事本打开 把 两个=eng替换成chn可以中文
四、一定时间后验证完整性,无法进存档
完全备份\Release\bin\saves文件夹。
原文件夹中删除game.sav,随便选一个较早的存档备份文件比如game_2020-04-27-14-50-55.bak这样的改名成game.sav。
启动游戏,在开始界面,切换出来,复制备份文件夹回原文件夹,切进游戏,继续游戏。
回合制战斗
游戏采用传统的回合制战棋玩法,玩家需要在战场上合理部署角色,利用地形和技能优势击败敌人。
角色成长与转职
角色可以通过升级转职为其他职业,不同职业拥有独特的技能和天赋。玩家可以根据任务需求调整角色的职业和技能组合。
天赋系统
游戏中包含600多种天赋和200多种附加天赋,玩家可以通过组合天赋创造出独特的战术角色。
剧情驱动
游戏通过200多张固有剧情画面展开故事,玩家将逐步揭开隐藏在巴赫拉背后的秘密。
丰富的职业与天赋
每个角色都有独特的职业路径和天赋树,玩家可以根据自己的喜好打造个性化的角色。
策略性战斗
游戏强调策略性,玩家需要利用地形、技能和角色组合来获得战斗优势。
独特的世界观
游戏背景设定在一个自由贸易城市巴赫拉,玩家将体验到充满犯罪和阴谋的故事。
任务多样性
任务设计丰富多样,包括拯救人质、全歼匪徒、回收道具等,每个任务都有独特的情况和目标。
分享下一部作品的开发现状 #4
大家好,我们是《纷争终结者》开发团队。
我们想向大家分享过去三个月里“纷争终结者:被放逐的孩子们”的开发进展。
1. 确定阿乌罗拉 & 汉娜的概念
我们对此前公开的主要角色概念草案进行了重新调整,使其更加契合故事与背景设定。
以下介绍的概念将在游戏中作为基础服装使用。
(1) 阿乌罗拉 夏季/冬季 服装
居住在卡泰尔山脉偏远地区的阿乌罗拉,偶尔会通过前往卡泰尔山脉最大市场“龙鳞交易所”的格拉维斯获取一些旧衣物。
瓦尔哈拉的旧衣物极少被带入卡泰尔山脉因此这些衣物十分稀有。阿乌罗拉也格外珍惜它们。
其中,来自瓦尔哈拉的服装对阿乌罗拉而言更具特殊意义。
她最珍惜的衣物有三件:
第一件是“英雄艾琳”粉丝俱乐部的T恤,上面承载着她所崇拜的英雄的印记。
第二件是印有动画中反派三人组“DINGs”形象的马甲,轻便且活动自如,穿着十分舒适。
最后一件是温暖柔软的VHPD冬季夹克,是抵御严寒冬季的最佳装备。
(2) 汉娜 战斗/日常 服装
出身于卡泰尔山脉北部霜角部落的汉娜,从小就穿着乌默皮革制成的衣物长大。对于霜角族人来说,乌默皮革不仅是御寒的最佳材料,更是他们抵御高原严寒不可或缺的存在。
这不仅仅是一件衣服,更是伴随汉娜成长的一部分,就如同她的第二层皮肤般熟悉。然而,阿乌罗拉送给她的瓦尔哈拉二手衣物,却仿佛来自完全不同的世界。
轻薄的布料、鲜艳的色彩、自由的设计——一切都让她感到陌生而不自在。即便如此,汉娜还是决定接受阿乌罗拉带来的变化。
尽管感到生疏和羞涩,她依然相信,这份挑战将成为她迈向新生活的重要一步。
2. 肖像绘制
作为叙述故事的方式之一,各角色的多种情感表达肖像将在续作中继续使用。通过这一方式,我们将全力以赴,更加鲜明地展现角色个性,让故事更加生动!
3. 新的3D建模工作
从今年年初开始我们便着手制作新角色的 3D 模型。
在适应新的渲染方式过程中,我们经历了大量反复试验,因此游戏中的主要角色建模将安排在开发后期进行。相比之下,NPC和敌方角色的建模工作相对较轻,因此我们优先推进这些角色的制作。
与此同时,我们也在调整部分曾在前作中登场,并将在新作中回归的角色,使其符合当前的风格。
我们深知,新的风格可能会让部分玩家感到陌生,或与预期有所不同。 正因如此,我们将全力以赴,让这一风格展现出更多魅力,带给玩家更丰富的体验。
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《纷争终结者:被遗弃的孩子们》免安装中文正式版[v20250421|官中简体]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。