格斗游戏以太之战2(Rivals of Aether II)在保留系列魅力的基础上,引入了多项革新,创新与经典结合,旨在为玩家提供全新的平台格斗体验。游戏设定在以太宇宙中,玩家可以扮演各种元素战士,包括火、水、空气和大地等,与其他角色进行激烈对战。
战斗机制:
基本攻击和技能:玩家可以利用丰富的基本攻击、连招和特殊技能,与对手作战。
新机制:引入了护盾、边缘和抓投系统,增加了战斗的策略选择。
Pummel Special、Ledge Special 和 Getup Special:这些新特殊技能带来了多样化的战斗风格,允许玩家在不同情况下采用独特策略。
多种游戏模式:
单人模式:与AI对战,适合新手练习或轻松游玩。
多人对战:本地多人模式与在线对战,支持1v1、2v2及自由对战。
朋友战斗:可以在同一屏幕上与朋友进行实时对战,趣味十足。
控制自定义:玩家可以根据自己的习惯和喜好自定义控制方式,使得操作更加流畅精准。
丰富的角色阵容:
启动时有10名标志性角色,设计精美,并计划未来追加更多角色,全部免费提供。
每个角色都有其独特的技能和战斗风格,确保玩家在不同对战中都有新鲜感。
出色的视觉效果:
游戏采用3D视觉设计,增强了战斗的视觉冲击力,使每场对局都充满活力和动感。
强大的在线体验:
采用可靠的回滚网络代码,确保在线竞技的流畅性和稳定性,减少延迟带来的游戏体验问题。
充满生机的更新:
除了基础游戏外,后续的更新将带来特别活动、新角色和模式,确保游戏生态持续活跃。
定期推出新内容和独特的自定义选项,让玩家始终保持新鲜感和参与感。
简单易上手:
本作旨在让每位玩家都能轻松上手,同时又具备深入的技术性,适合各种水平的玩家。
v1.0.3
盾太强了
当考虑最佳护盾压力的数字(即低天线、间隔倾斜等)时,攻击者具有明显的优势。然而,在实践中,获得完美间隔的护盾压力并不总是可行的,因此护盾最终在中性状态下很坚固。如果我们调整盾压的框架优势,那么在顶级时攻击会太强,所以我们想把重点放在增加中立盾的风险上,这样引人进入盾会更有回报。我们还再次削弱了护盾的生命值再生时间,但添加了一个机制,可以在击中时恢复护盾来奖励进攻性游戏。
招架对于射弹来说太弱了
招架比《以太之对手》中的速度要慢一些,这降低了它在中立时对抗快速射弹的效率。我们希望确保投射物有足够的反击能力,因为否则它们可能会令人沮丧,所以我们特别在对抗投射物时使招架速度更快。
恢复能力太强,使得成功的护锋太罕见
由于可取消的跳墙恢复动作的固有优势,通常感觉不可能阻止角色返回舞台而不直接将其送入爆炸区。我们希望通过改变通用机制以及针对特定角色的恢复削弱来增加对大多数恢复的反击机会。
角色平衡
现在根据任何等级列表进行平衡性更改还为时过早,因此我们的目标是特定的烦人的、过度集中的或过度安全的策略。事实证明,其中有相当多的内容,这在游戏的第一个实时版本中是可以预料到的,因此角色平衡将会发生很大的变化。随着元数据的稳定,这些彻底的变化将不再常见,但我们希望确保角色的明显问题得到快速解决。
重播菜单重做
这是我们返工列表中的第一个菜单(如之前在我们的第一年路线图中提到的)。该屏幕现在可以精美地显示比赛信息,还包括收藏和删除等功能。随着我们的改进,其他菜单也将继续收到更新。
捆绑包改进
如果捆绑包中包含您已经拥有的物品,您现在可以购买捆绑包。这是看似简单但实际上后端相当复杂的事情之一。不过,我们终于完成了这一更改,现在捆绑包将在购买后根据您已拥有的物品将 Aetherbucks 退还到您的帐户。
锦标赛模式 DSR
在排名中,当轮到您选择阶段时,您现在不能再返回到您在该组中获胜的阶段(它们会被系统自动禁止)。
冬季主菜单
将主菜单背景更换为 Hyperborean Harbour,营造冬季氛围。
大厅代码现在显示在屏幕上,并带有显示/取消显示按钮。复制到剪贴板的重新实现略有不同。
现在,只要你的盾牌没有被任何东西击中,执行招架就会从第 3 帧开始招架射弹。
这允许对射弹进行反应性地使用招架,同时仍然防止玩家在屏蔽早期命中后招架多重命中的射弹。
招架可取消的刺拳现在可以让你立即取消招架恢复。
如果你行动迅速,这可以让你惩罚对手,而不是仅仅重置为中立,因为刺拳不会让敌人陷入招架眩晕状态。
在已经成功招架其他东西之后招架一篇文章现在将为您提供正常停顿的一半。
* 这是一种相当罕见的情况,但一个例子是格挡Loxodont的强力强力攻击,这会将你锁定在格挡状态足够长的时间,以使Loxodont相当安全地免受惩罚。
倾斜取消现在将使用与正常倾斜相同的操纵杆映射。
* 以前,如果您的操纵杆高于/低于死区阈值,即使它主要水平倾斜,您也会获得向上倾斜/向下倾斜。现在,为了保持一致性,它将在这些场景中执行向前倾斜。
与其他玩家发生碰撞现在将施加恒定的力将他们推开,而不是施加逐渐增加的力。
这使得推回发生得更快,减少了玩家长时间重叠的情况。
释放护盾前的最小护盾帧数:0 > 7.
如果有人击中你的盾牌,锁定就会被解除。
护盾释放持续时间:10 > 15.
这两个变化增加了在中立状态下使用护盾的更多承诺,因为你必须跳跃或挥手冲刺才能快速退出护盾。
现在,您可以在护盾释放状态下使用“招架”按钮进行招架。
这不会激活第 3 帧射弹招架,否则你可以在有人击中你的盾牌后释放盾牌以规避机械师的限制。
护盾充能时间:20秒>25秒。
击中对手或其盾牌现在将恢复相当于所造成伤害一半的盾牌生命值。
这两个变化使得持有盾牌的风险更大,要求玩家减少使用它,或者混合一些进攻来恢复盾牌生命值。
护盾推回公式经过调整,可以从高伤害攻击中获得更多推回。
低伤害攻击基本没有变化。
点闪避无形窗口长度:14 > 17.
我们推迟了第一个可操作的框架,以便在大多数情况下更容易惩罚现场躲避。我们选择延长活动窗口而不是恢复帧,以稍微增加其实用性,同时降低其惩罚潜力。
成功的技术人员现在将重置技术锁定计时器。
这允许你连续进行多次攻击。
对壁架进行空中躲避现在将消除所有壁架的无形性。
当接近壁架时,这个选项使得恢复有点过于简单,所以现在它带来了更多的风险。
击中对手现在只会恢复 1 个无形壁架抓取,而不是恢复全部 3 个。
这使得无形的壁架在使用它们对后台的某人进行无敌攻击时占用的资源更加有限。
开始攻击将不再重置壁架抓取锁定计时器。
释放壁架时,30帧内无法再次抓取壁架。这种锁定也适用于 Walltech 之后,这就是为什么攻击会重置计时器。现在,只有在 Walltech 之后输入攻击才会重置计时器。
在已经处于退缩状态的情况下受到新的攻击退缩现在将使退缩持续时间减少 30%。
这消除了一些有保证的退缩循环(Ranno Forward Air、Fleet Down Air、Orcane Down Air)。
当启用舞台碰撞绘制时,壁架现在将在训练模式下显示。
当无人占据时,壁架将被涂成绿色,当被占据时,壁架将被涂成红色。
错误修复:开始刺拳后必须执行倾斜增强操纵杆输入。
以前,您可以在进行刺拳之前缓冲操纵杆输入,从而使倾斜增强比预期更加宽松。
错误修复:当您具有重生无敌能力时,您现在可以招架/反击。
错误修复: Shield DI 有时仍会因舍入错误而导致玩家从平台边缘跌落。
错误修复:在 PlatDrop 的第二帧上离开地面现在将按预期限制你的空中速度。
这消除了一个完美的框架错误,允许玩家在平台下降时保持完全接地的动力。
错误修复:被钉刺后在第一帧撞击地面将不再总是导致地面弹跳。
错误修复:如果角色被扔到太窄而无法容纳的位置,游戏将不再崩溃。
错误修复:将 Zetterburn、Maypul、Clairen 和 Loxodont 的介绍动画长度增加 1 帧,以匹配其余角色。
错误修复:修复了返回 CSS 中间集时可能发生的本地锦标赛模式错误。
错误修复:加时时钟现在可以正确更新。
错误修复:修复了退出 CSS 时可能出现的 UX 错误,该错误会导致您进入错误的菜单。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《以太之战2》免安装正式版[v1.0.3]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。