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死或生6
 《死或生6》是一款由Team Ninja制作的格斗游戏,该作为《死或生》系列的正统续作。游戏保持了系列一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性。 更多>>
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游戏及攻略介绍 操作介绍 战斗教程:一般打击 战斗教程:投掷 战斗教程:致命突击 战斗教程:侧面攻击 战斗教程:崩解反击 战斗教程:崩解爆击 基础:角色的移动①前进 基础:角色的移动②后退 基础:角色的移动③蹲下后退 基础:角色的移动④冲刺 基础:角色的移动⑤跑步 基础:角色的移动⑥蹲下冲刺 基础:角色的移动⑦倒退冲刺 基础:打击①拳击 基础:打击②脚踢 基础:打击③上段打击 基础:打击④中段打击 基础:打击⑤下段打击 基础:打击⑥连续技 基础:防御①站立防御 基础:防御②蹲下防御 基础:防御③连续技的防御 基础:防御①上段投掷 基础:防御②下段投掷 基础:防御③防御打击和投掷反击 基础:反击①上段反击 基础:反击②中段反击 基础:反击③下段反击 基础:反击④中段拳反击 基础:反击⑤中段踢反击 初级:会心昏迷①会心昏迷 初级:会心昏迷②确返命中时的会心昏迷 初级:会心昏迷③会心连段 初级:会心昏迷④会心终止 初级:会心昏迷⑤会心极限 初级:致命昏迷与致命突击①致命昏迷 初级:致命昏迷与致命突击②致命突击 初级:致命昏迷与致命突击③致命昏迷引发技 初级:崩解量表①崩解量表 初级:崩解量表②致命昏迷带来的奖励 初级:崩解反击 初级:崩解爆击①崩解爆击 初级:崩解爆击②崩解爆击取消 初级:会心昏迷状态对策①上段会心反击 初级:会心昏迷状态对策②中段会心反击 初级:会心昏迷状态对策③下段会心反击 初级:会心昏迷状态对策④中段拳会心反击 初级:会心昏迷状态对策⑤中段踢会心反击 初级:侧移①侧移 初级:侧移②侧移(闪避) 初级:侧移③侧面攻击 初级:侧移④特殊侧移 初级:破解防御的打击①防御崩解 初级:破解防御的打击②无视防御攻击 初级:破解防御的打击③无视防御攻击的对策 初级:重整态势 初级:起身①起身(立即) 初级:起身②向前起身 初级:起身③横向翻滚起身 初级:起身④中段起身踢 初级:起身⑤下段起身踢 中级:连续技的战术①中断连续技 中级:连续技的战术②H取消 中级:连续技的战术③延迟出招 中级:确返①确返打击 中级:确返②确返投掷 中级:确返③确返反击 中级:高确返①高确返反击 中级:高确返②高确返投掷 中级:高确返③高确返反击 中级:特殊命中①半命中 中级:特殊命中②接近命中 中级:各种摔技①连段投掷 中级:各种摔技②打击摔技 中级:各种摔技③打击衍生摔技 中级:各种摔技④空中投掷 中级:各种摔技⑤倒地投掷 中级:解摔 中级:解摔②连段解摔 中级:进攻反击①上段进攻反击 中级:进攻反击②下段进攻反击 中级:倒地攻击①小倒地攻击 中级:倒地攻击②大倒地攻击 中级:倒地攻击③倒地命中 中级:倒地攻击④强制起身 高级:空中连段①浮空技 高级:体重①重量级 高级:体重②中量级 高级:体重③轻量级 高级:体重④弹地 高级:体重⑤接近命中后进行追击 高级:固有反击 高级:专家反击①上段拳专家反击 高级:专家反击②上段踢专家反击 高级:专家反击③中段拳专家反击 高级:专家反击④中段踢专家反击 高级:专家反击⑤下段拳专家反击 高级:专家反击⑥下段踢专家反击 高级:帧功能①发生 高级:帧功能②僵直 高级:帧功能③僵直差 高级:会心反击对策①以上段投掷对付会心反击 高级:会心反击对策②以下段投掷对付会心反击 高级:会心反击对策③以中段投掷对付会心反击 高级:进攻反击对策①投掷 高级:进攻反击对策②闪避 高级:侧移和侧面攻击对策①追踪功能 高级:侧移和侧面攻击对策②投掷的追踪功能 高级:侧移和侧面攻击对策③进攻反击的追踪功能 高级:侧移和侧面攻击对策④强烈的侧面攻击对策 高级:侧移和侧面攻击对策⑤以致命突击作为对策 高级:起身①快速起身 高级:起身②重整态势后侧面攻击 高级:起身③重整态势后崩解爆击 高级:各种状态①蹲姿状态 高级:各种状态②跳跃姿态 高级:各种状态③半蹲状态 高级:各种状态④背对状态 高级:各种状态⑤转向 高级:各种状态⑥转向冲刺 高级:各种状态⑦背对状态对策 高级:各种状态⑧背后投掷 高级:各种状态⑨解除背对状态 场地:墙壁相关连段①打飞攻击 场地:墙壁相关连段②墙壁连段 场地:墙壁相关连段③墙壁会心一击 场地:危险要素①墙壁危险要素 场地:危险要素②地板危险要素 场地:危险要素③天花板 场地:危险要素④打滑 场地:危险要素⑤起伏 场地:场地的机关①大乱斗危机 场地:场地的机关②大量破坏 场地:场地的机关③触手危险要素 场地:场地的机关④翼龙危险要素 场地:场地的机关⑤翼龙骑乘
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