虚幻引擎资源重打包工具,是一个用于打包 utoc 和 ucas 文件(Unreal Engine Zen Loader 存档文件)的模组工具,通过使用UnrealReZen,用户可以导出游戏内的资源文件(如模型、纹理、动画等),在外部进行编辑或修改,然后再将这些修改后的资源重新打包回游戏中。这个过程通常涉及到对游戏资源文件的解压缩、编辑、重新压缩和打包,以确保修改后的资源能够正确地被游戏识别和加载。
1、解压缩
2、打开UnrealReZen.exe即可。
将对应的文件删除即可卸载该模组。
让我们来修改一款游戏。例如,我想在《Frank Stone的铸造》中修改两个资源文件:
pakchunk3-Windows.utoc/SMG037UE5/Content/Animations/Cinematics/curiosity_howmuch.uasset
pakchunk7-Windows.utoc/SMG037UE5/Content/Animations/Cinematics/warning_reset_CHRISEND_CHILD_BODY.uasset
我会使用FModel导出这些资源,进行编辑,并将它们放置在一个我命名为“MyPatchedContent”的文件夹中(每个资源的路径保持不变)。
MyPatchedContent/SMG037UE5/Content/Animations/Cinematics/curiosity_howmuch.uasset
MyPatchedContent/SMG037UE5/Content/Animations/Cinematics/warning_reset_CHRISEND_CHILD_BODY.uasset
由于这款游戏使用的是UE 5.1版本,且没有加密,我将使用以下参数运行该工具:
UnrealReZen.exe --content-path C:/TheCastingofFrankStone/MyPatchedContent --compression-format Zlib --engine-version GAME_UE5_1 --game-dir C:/TheCastingofFrankStone/SMG037UE5/Content/Paks --output-path C:/TheCastingofFrankStone/SMG037UE5/Content/Paks/MyPatch_P.utoc
这将在“C:/TheCastingofFrankStone/SMG037UE5/Content/Paks/”文件夹中生成三个文件(MyPatch_P.utoc、MyPatch_P.ucas、MyPatch_P.pak)。现在我可以运行游戏了!
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