在E3 2018上,Wccftech有幸采访到了Team Ninja的《死或生6(Dead or Alive 6)》的制作人兼总监Yohei Shimbor。《死或生6》将于明年登陆PC、PS4和Xbox One,下面是一段来自E3的游戏视频。
以下是相关采访内容:
Q:在不同关卡中,是否有能动的危险区域?地面是否会改变或移动?
A:这一版本(的《死或生6》)没有会动的地表。虽然如此,在以后,你还是可以从悬崖掉落,地面也可能移动或出现坑洞,这些都可能在以后添加。
Q:你可以解释一下新的躲避反击机制吗?
A:我不知道我可以吐露多少,不过我可以在我们玩的时候解释。
Q:我看到三段和四段两种反制模式都有。可以解释一下区别吗?
A:三段(模式)就是简单的选择上段、中段和下段。四段模式中,中段又分为拳击和脚踢。《死或生5》是四段模式,《死或生3》是三段模式。我认为高级玩家会选择四段模式。我相信很多玩家是在玩过《死或生3》后第一次回归。
首先,我们有一个新的特性:你可以按下RB(或R1)键并连按来使出致命连击。这虽然简单但却蕴含深意。你不能在普通反制时进入致命连击。当你气槽达到一定值你就能按前进 + RB键施展破防攻击;当你在气槽值足够时施展致命连击会自动接一个破防攻击。
致命连击非常强大,不过你也可以从破防攻击进入致命连击。你可以试一下嘛?
Q:这也是用前进 + RB这个指令吗?
A:不,是按后退 + RB。把握时机很重要。
Q:所以你不能只是连按或者长按按钮对吧?
A:你得一直观察并注意时机。这是本次的一大系统变化。我们也有一个侧面攻击。在进行直线攻击时你能通过侧面攻击来闪避。
Q:如何施展侧面攻击?
A:按(上或下)+RB。你可以借此闪避多种攻击。不过,致命连击可以打败侧面攻击,因为它自带瞄准和追击。这是一个非常重要的推和拉类型的操作。
Q:有了这些新系统,战斗感觉更具动感了,当你生命值低时你可以发起反击并夺取优势。
A:你说的“低生命值”是指什么?
Q:如果你要输掉比赛了,你可以破防反制或破防攻击来造成大量伤害,这是否能在你濒死时造成更多伤害?
A:不,我们还没有添加那个。我担心如果那样的话, 一个快要输掉的角色反而可以更轻易地赢得比赛。
Q:我现在只能看到一套服装有两种颜色,以后会允许为每套服装自定义颜色吗?
A:我们不会有很多可自选的颜色,那不是我们想做的事。
Q:另一个有关服装问题。(Koei Tecmo)确实因《死或生5》的服装数量而获得了吉尼斯世界纪录吧,你认为《死或生6》是否可以破这个记录呢?
A:我们现在还没有认真考虑过这个问题。我们正努力制作一些普通的服装包,所以暂时还不会到那种程度。
Q:你是否知道比如《死或生4》中的经典服装会被重新添加进来呢?
A:《死或生4》?那就要看情况了。我们也许会加一些进来,不过我们还没决定。
Q:隼龙还会有他的风雷震落(饭纲落)吗?
A:会的。但这不是我的强项所以不是我来做。
Q:目前我看到(《死或生6》)的内容都非常流畅啊。
A:确实,节奏很快的。
Q:我注意到《死或生6》中的服装能被打烂。所有的服装都有这一特性吗?
A:不全有。有的服装就不会破。我希望容易破坏的服饰能被破坏。像隼龙的服装就是一种护甲,所以不容易破坏,但他的面罩很薄所以可以被打烂。
Q:故事模式会更多地讲述《死或生5》最终版中引入的DLC人物——比如玛丽·萝丝吗?
A:实际上,我目前还无法告诉你有关角色的信息,不过很多角色都还有不为人知的一面,所以我们会揭示这些的。
Q:一件非常令我激动的事是《死或生沙滩排球:女神假期》中的新角色也可能会加入到这里了。
A:我很抱歉我不负责《死或生沙滩排球:女神假期》,所以对它不太了解。它们两个有完全不同的世界观。我的理解是《女神假期》里的角色不是斗士。如果他们想要加入《死或生6》,需要一些训练。
Q:那么对那些可能成为斗士的角色,你们是否有计划让他们以后加入呢?很多玩家一直都希望看到黑帮系列的桐生一马进入格斗游戏。
A:目前还不行,但未来我们可能会寻找一些可以共用的角色。如果桐生君有兴趣打我们的脸,或许把他加进来挺有趣的。
Q:最后一个相关问题:你们是否会把《VR战士》的一些角色加入到《死或生6》呢?
A:我们希望仅用《死或生》的角色来构建《死或生6》的故事。现在我们只添加《死或生6》中的新角色而不是《VR战士》中的。也许以后吧但我现在还不能做任何承诺。
Q:你对《死或生》的角色——如隼龙和霞加入铁拳7第二季的名单作何感想?
A:我个人希望原田君有兴趣联合,但我对此做不了主,这得由他决定。
Q:对那些从来没玩过格斗游戏的玩家,《死或生6》为什么应该成为他们玩的第一个格斗游戏呢?
A:当然,《死或生6》正适合作为这样一款游戏。有人以前从来没见过格斗游戏,而且格斗游戏给人一种难以操作的感觉。(其实)他们不需要多么了解格斗系统的具体细节,只要不停按RB键就可以让系统实现很多帅气的动作。玩家会撞在格斗台以及各种东西上、遇到各种情况、然后就渐渐体会到格斗的乐趣了,我是这样认为的。
“连按特殊键就可以做出很多很酷的动作,但如果他们对仅仅狂按按钮感到厌倦了,他们可以进入到《死或生6》的核心内容。对单人或新手,我觉得他们都能真正享受《死或生6》。在游玩享乐的同时,他们可以逐渐加深对格斗游戏的了解,然后在网上找到水平相近的玩家。我相信他们可以一起玩并爱上这款游戏。这就是死或生6。”
Q:非常感谢您抽时间回答我们的问题。