《文明6》PVP常见误区详解

2017-07-27 13:38:07
常见问题

  第二,开局和坐城位置

  1、开局坐城的数量:PVP一般开局包括首都在内,坐1-3城,一般情况前期都是坐两城,三城继续种田种一会再说。坐两城往往要么是苟活,要么远古撕逼,要么双军营转大军,坐四城则是遇到了好地和好位置,前期太顺。注意这里爆的移民,一般都是不用到帝国初期的政策的,前期早点坐城,分成早点滚起雪球,收益更大更可观;

  2、开局坐城的位置:前期坐城,除非圈文化奇观,否则一般来说要求分成产粮兼备,另外如果分城在前线必须考虑防守位,有些时候分城地好,防守位不好,一样要改位置或者不拍。(什么是防守位,不过多展开,简单来说,对面单位能够轻易攻击到你,而你不能轻易攻击对方单位的,就是防守位不好。前期尤其要注意分城的射击位,还有军营的射击位,如果你的前线分城造的军营能够被三个以上弓箭手在本回合内直接攻击到,一般来讲这就不是一个合格的军营,打电脑和PVP是不一样,军营和城市的谋篇布局要考虑战争而不是加一星半点的产能)。

  另外,新手的误区往往在于太贪,前期周围地图没探完或者探完坐城位置充足的情况下,如果坐一个中高分城,会坐死两个中分城,那么我们就应该选择坐死,尽可能让你当下的分城产粮到极致。如果探完,自己的位置坐城困难再精打细算这是没办法的办法。

  3、开局的大致流程和视角:一般PVP开局应该尽快坐下, 动的回合数本回合坐下最好,3回合已经有点伤,因为在小型地图中,我们需要探首发城邦,坐城晚了基本会让你大概率丧尸首发城邦的机会。前期无论什么城邦特别是文化城邦对你来说都极其重要。

  坐城的视角,一般PVP默认一环二环地是你的,二环地是自然增长或者购买的,三环地必须极好且在前期的情况下才会考虑购买,新手电脑打多在PVP为了多一点点产出就花100+购买三环地是很愚蠢的行为,有的时候不如多坐一城。

  坐城的时候,比较及格的情况下,一环有一个四产出(比如二粮二锤,或者三粮一锤),一环二环加起来有三个四产出等,最差最差万不得已的情况下,也要保证你开局造工人之后,能让你前期有三个四产出。

  另外,坐城的位置,分城要考虑防守位,绝大多数情况下,如果有防守位很好的平原丘陵给你坐一定要坐,不要在意损失一个矿山,前期一锤滚起雪球来也是很可观的。如果不考虑防守位,坐大米增加一粮,坐玉增加一文化,坐平原丘陵象牙使得坐城单元格有三锤,都是很好的选择。

  开局的大致流程:地不合格,前期放弃出猴子直接补工人开发,开发后必须要战斗单位护着改良设施,防止被邻居踩地;地合格的情况下,出1猴子,然后1移民,然后不用开发极好地继续出移民,不用开发高锤优秀地出个小碑再出移民,稍微开发的地出个工人开地触发技艺鼓舞再出移民,很多时候第二个移民没出来,因为邻居来了,要中断移民补个溜溜,让溜溜护送过去,或者猴子棒子回来一个护送。

  PVP不是打电脑,移民非常不建议裸奔,除非周围的地都被监视在内,否则移民除去必须要单位护送。

  我想大部分萌新都不希望拥有开局被抢移民的惨痛回忆吧。

  另外,如果探明周围有威胁的邻居太近,不建议猴子棒子太远,防止对方2个猴子(一个猴子造一个猴子捡的)加1个棒子过来下城,首都初始13城防分城10城防,2个猴子一个棒子直接就下了,你就出局了。如果周围邻居较远比较安全,则猴子快点出去找城邦(技巧:沿河找,因为城邦一般都在沿河的位置),为了触发对外贸易和政治哲学的鼓舞(当然最终还是没有找打新大陆和3个城邦也不要强行卡着,政治哲学很多情况需要强过,有的时候一边强过一边找城邦是最好的选择)。

  如果对方真的兵临城下而自己家里没人,要舍得花钱买棒子站出去,防止对方三单位围城。所以在位置较为危险的情况下,不建议前期随意花钱买商人或者买格子,时刻准备着。

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文明6
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