《文明6》PVP常见误区详解

2017-07-27 13:38:07
常见问题

  虽然很多玩家玩文明6会选择自己一个人在游戏和电脑对抗直至胜利,不过也有些玩家喜欢喝其他人一起竞技品尝这块蛋糕。今天小编为大家带来的便是玩家“zmh821”分享的PVP常见误区详解,热衷于PVP却又觉得自己水平还有待提升的玩家不妨点击进来看看吧。

文明6新手指南

配置要求介绍

全地形背景及特点介绍

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全政体历史背景

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文明6图文战报

日本文明战报

刚果文明图文战报

神标盘古斯基泰159T

神标盘古斯基泰136T

70回合灭一家前期战报

澳大利亚图文胜利战报

澳大利亚神标岛图205T

神标盘古德国179T

  PVP常见误区详解

  首先说明一下和朋友玩的PVP规则,规则使用的是文明6几个长期主播总结所用的规则:

  1、禁止使用四个无法限制的一线文明(美国、罗马、斯基泰、砍二即阿兹特克);2、不能占领城邦(限制了金闪闪即苏美尔);3、限制使用部分一线文明:马其顿不能使用古典大军,波斯不能突袭战争(如果宣战请使用谴责战争,或者告诉对方让对方宣你,即使意外突袭战争了也不能使用四步特性),澳洲合理宣战一般都是齐宣王;3、不能被两个文明同时宣战,但主动宣数量不受限制(同时交战方并未收到限制);4、禁止信仰守护,工业后禁攻城武器;5、对手掉线变电脑后,除非已经交战胜势明显,否则只能占首都,禁止使用骗电脑钱等不公平竞争行为。6、使用小地图,最高八位玩家,六个城邦,标准速度进行游戏;7、如果打八人纯海战,城市必须建在海边。

  有了这些规则,和小伙伴们才可以长期愉快地玩耍。

  小技巧

  进入正题,先来几个开胃菜技巧,这些技巧也可以用于种田自嗨中:

  1、日本的军营圣地剧院区域看上去是产能减半,实际是如果城墙加百分百产能政策一般,是可以百分百溢出的,这也是日本前期变态的地方,日本前期走到铸铜后,放下军营,然后在建到最后只剩一回合时,砍树溢出,哇塞,继续建造兵营只要一回合就好了哦。

  前期日本靠这个,双城转大军,基本必拿古典大军,大概率拿双大军;

  2、军事城邦使者三点后,原本已经有军营区域的城市(一回合军营都不需要建)都获得了产能增加的效果,原来没有军营区域的城市只要放下军营建设一回合然后转头建其他单位,依然获得了产能增加的效果哦。这也是军事城邦变态的地方,那些产能可不是个小数字哦。

  3、外交政策,从0到1第一个使者视作两个使者的政策,即使换了政策效果依然存在。这个很多吧友其实都知道。楼主介绍一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政体首先是独裁(综合最强,政体这个等下介绍),其次是寡头,再次是古典共和。 有一次,楼主比较开局没有首发到任何城邦,在政治哲学选择寡头后放上了影响力加倍的外交政策,当探到的城邦中有两个文化城邦后,楼主原本卡了神秘主义一回合马上政策树开转,并且左上角使者影响力也刚好到了95点。下一回合,楼主获得两个使者(1个神秘主义送的),首先把外交政策换成使者1变2,选择确认政策,然后分别点两个文化城邦一点,蹬蹬噔!楼主得到了四个使者并且加了四点文化!紧接着本回合,楼主回到政策树,选择切换政体,转为寡头或者其他,这样就又可以获得重新放置政策的机会啦。

  4、这其实就是第四点,在本回合,切换两次政策的技巧。

  第一,古典政体

  许多新手在入门时看到美国的特性介绍中,有个政体传承减半不理解。

  什么是政体传承呢:长期待在一个政体会留下政体的历史传承,比如长期寡头会留下1%的经验加成的传统,寡头时间越长这个数值越高,这个加成会伴随文明一直存在,即使更换政体甚至时代进步也一直存在。美国就是形成这个传承需要维持这个政体的时间减半。

  大家在古典政治哲学选了政体后,有没有看到在政策槽页面的左边下方,有一个个小圈圈,上面圈圈随着回合数增加,圈圈内的数字不断累加。这个就是政体传承所需的时间。

  寡头是增加战斗经验,古典共和是加伟人点数,而独裁是加奇观相关。

  在一开始说,古典政体中寡头综合最强,PVP新人看到独裁政体传承的是奇观,心想除了中国德国外,PVP极难得有机会修奇观,独裁有个卵用呢。

  大家看到了,除却传承奖励,政体还有个基本效果,独裁的基本效果全属性加一。

  全属性加一意味着什么呢。食物产能文化科技金钱信仰+1!!!

  你要想,都说捡到遗物的黑叔叔(刚果)逆天,但是寡头的基本效果已经接近了逆天黑叔的一半了有没有!

  在PVP中,要想发信条,有这样几种方式,文明特性,捡遗物,捡村庄20信仰加政策转五回合,捡多个信仰村庄,首发宗教城邦,宣战宗教城邦掠夺已经修好的圣地。至于修圣地,这个想多了同学,一般能修圣地的文明或者到了真正修好圣地的时候,百分之九十九的玩家都已经发信条了。

  所以,前期开局十分不利的玩家,大多情况下选择用寡头发信条是很好的方式。

  当然,信条其实是其次的,毕竟晚发信条的时候,已经意味着没有什么好信条给你了。

  更关键的其实是,文化科技加+1,这一点滚起雪球来后期来看也是很可观。

  另外,独裁政体可以多一个军事槽,这是什么概念呢?这其实也是独裁政体的很大一个价值,PVP首先的问题是保命问题(这个之后讲),既然要保命一定是要消耗产能的。

  文明的直接核心就是产能,有了产能就有了一切,产能可以转化为一切。

  而前期,萌新们别看黄色槽所有城市+1产能很可观,其实军事槽暴起兵(无论保命还是进攻)来,给你节省的产能,才是更直接更有能量的。

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