《血色长空》采用的是《机甲战士 3》(MechWarrior 3)的引擎,Microsoft认为这是迄今为止在商业应用方面最好的一个软件引擎。开发者面对的最大挑战就是创建一个真正的场景,而不是只让玩家在这个场景上飞而已。在传统的飞行游戏中,玩家只有驾机在离地面5000英尺上空飞行时才能获获得良好的地面景观,但这不符合游戏中在500英尺的高度下混战的要求,老式飞机只能飞那么高。开发小组发明了“地面景物自动填充”技术:在不失帧的前提下,游戏引擎将根据预先输入的地形信号来随机生成诸如茂密的森林、低矮的灌木丛和各类建筑物,在没有3d加速卡情况下,用软加速就可以达到1024X768的分辩率。当你在云雾中穿梭而出,掠过上百间彩绘的的农舍的时候,能够获得与好莱坞大片中一般无二的低空飞行视觉感受!
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