虽然到第三作本系列已陷于疲软,剧情毫无存在感,但作为一款恐怖TPS还是值得一玩的。拿着有限的资源面对眼花缭乱的枪械图纸也是很闹心。干脆直接沿用最经典的等离子切割,后期再配个柳钉枪就行了。
展开∨死亡空间我的最爱
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展开∨感觉是个独特的神作系列,极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧,游戏细节突出,画面在同时期游戏也还算不错。
游戏类型属于硬核向、生存恐怖、外加血腥的游戏,
如果说一代是恐怖感强战斗弱,2代是平衡,3代就是恐怖感弱战斗强了。
死亡空间这系列,可以说是典型的一代惊艳二代完美三代走下坡路的例子吧。
免费行不行啊?
展开∨垃圾,别购买差
展开∨与其说我喜欢玩游戏不如说我是对一切叙事的东西有迷恋,所以这就是为什么一直对手游等移动设备游戏不感冒的原因。这个系列做到这一部已经濒临颓势,只是为了完整,我还必须要玩下去……
展开∨玩过一会2,不敢玩了......
展开∨鉴于很多人提及缺弹药这一点,我觉得还是有必要说明一下。说一二代缺弹药,三代弹药充足,所以三代是无脑突突这个观点,我首先下个定论,一二代根本不缺弹药,所以这个观点不成立。首先,维瑟罗在游戏里设计了无限弹药的商店,这说明制作组本身就没有资源规划方面的想法。其次,游戏里给的钱和半导体相当丰富,再加上聚能大切刷钱这一套路,钱方面根本不是问题,这也佐证了我上面的观点。根据我从评论区以及多年间在网络上看来的言论,说缺弹药的通常是把所有钱拿去买节点而舍不得买弹药。个人玩法不同可以理解,但用自己的玩法而引申出的主观看法来否定客观的关卡设计,抛开游戏本身的无限弹药设计来谈缺弹药,这种论断不仅非常片面主观而且完全错误。
展开∨玩了17个小时,感觉很不错。
展开∨剧情上一如既往地绝望,其中有很大一段仿佛让我看到了质量效应的场景,前代外星文明在悔恨中死去,留下了足以颠覆危局的武器,只可惜在灾难面前功亏一篑。不同的是质量效应中的薛帕德拯救了世界,但是本作主人公艾萨克却在经历千难万险后发现一切只是徒劳,地球文明终将因贪婪而覆灭。如果说一代和二代感觉一路走虽然看到了太多的人间悲苦但是好歹还能控制影响和毁灭神印的话,到了三代,尤其是玩了DLC后,感觉一切都**了。血月都已经登录地球了,一切怕是救不回来了,主角历经千难万险回家,迎接自己的是最坏的结局,地球无了!
展开∨我非常喜欢死亡空间
展开∨我太想玩了就是有点贵
展开∨csaaas:可以等打折打折价格才20多
展开∨手机上的经典恐怖游戏原型 有时间试试
展开∨怎么下载的啊
展开∨没有钱啊!悲哀
展开∨挺不错的游戏,可玩性很高,非常有挑战性,里面的怪物也各式各样,新手的可以是简单模式,玩过1,2部的可以玩高手模式,但是地狱模式,应该没人能过去
展开∨能下载就好了。
展开∨Hi
展开∨为什么steam没3呀,只有1和2,正版那里有卖emmm
展开∨游侠网-GKWrv1:origin上面有3
展开∨艾斯他弟路飞:电脑上是有3的,你可以去找一下
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评分高于42%的第三人称射击TPS
获得88%的玩家推荐