在游戏中,你可以任意选择比赛地图、参赛角色和组队方式,创建自由比赛或者挑战比赛,通过投资地产、使用卡片等方式赚取金钱,最终取得比赛胜利。
本作是一款符合这个时代的产物——它节奏快、操作简单、易于上手,还能和朋友一起联机。
若你还能有几个一起开黑的朋友,那可就太美妙了——开黑畅玩绝对会令它增色不少。
医院和监狱才是你的温床 在10代获得销量上的巨大成功后,此番顺势推出的《大富翁11》在可玩性上其实毫无问题,但满不满意却见仁见智。这种强手棋+卡牌+神仙的经典玩法说实话很难有什么突破,隔代能做的充其量也只能是一些年货化的改进。改下人物建模、重新设计点地图、增加几个神仙这就是最大的诚意了。如果你能放低期待,11这种类似于前作威力加强版的存在完全可以接受,但如果依然缅怀4代或想玩到一个巨幅革新的新作,那本作确实也不适合你。 我们要面对时过境迁、世易时移的无奈现状 《大富翁4》好不好玩,好玩!经不经典,经典!你别说《大富翁4》,就是《大富翁6》我也觉得很棒啊。即便用现在的眼光看,各种丰富完备的机制、诸多开拓性的玩法使得其在游戏内容上就十分的扎实。但是也不得不承认,在你当年享受那份快乐的时候,其另一个基本前提是有诸多线下的小伙伴围坐在一个大屁股电视前轮流用鼠标操控各自的角色,吃着零食、玩着游戏,或欢声笑语或怒发冲冠,肆意享受着电脑桌游的快乐。毕竟在那个年代,并没有条件在线联机玩大富翁(5代爆冷的一大原因也是受限于当时的网络环境)。但是也正是因为不用考虑联机,使得游戏的对局时长可以相对很随意的发挥,包括股票、物价指数、小游戏等在内的各类机制都可以做到充分的挖掘。 但时代变了,小伙伴早已各奔东西,现在大部分玩家也很难找到几个人在一起玩游戏了。即便有,大概也普遍是选择农药、吃鸡而非休闲向的大富翁。因此从10代开始,包括本作,大富翁的各项机制都大幅简化,甚至连地图都缩了一圈。这样做的目的无疑只有一个,就是为了加快游戏节奏。哪怕是这样的情况下,本作的网络对战平均每局也普遍要1-2小时左右,而且你玩着玩着也会隐隐感觉到对面早已经是机器人。即便不是机器人,你能保证自己是全神贯注在关心着对局,大概率会不会在不是自己回合的时候刷刷短视频、玩会手游?
展开∨经典游戏
展开∨在哪里能下
展开∨很好
展开∨哥们第一次见到这种时间很长的游戏掉线不能重连的,在吗,***,四个小时说崩就崩,*********
展开∨加大推广,玩家偏少,游戏做的好
展开∨人多好玩
展开∨东西还没10丰富
展开∨童年时玩大富翁4惊为天人!第一次接触电脑游戏,觉得好棒啊!时隔多年,11代做的挺好,没有丢失当年的内核
展开∨离我理想中的大富翁还有点差距,推荐是因为至少和10相比,进步、平衡了不少(PVP)。 另外不认为应该拿4的游戏性来比,4当时的定位是大型单机游戏(现在的年代它就是个小游戏,但以当时的年代来说,确实是大型单机游戏),它各方面的机制并不平衡,只适合单机而不适合对战;所以如果要拿4比,也是比ui,4的ui各方面确实不错,最重要的是像新闻、命运、魔法屋那些插画、播放形式,欢乐的气氛非常足,而10和11在这方面要差不少。
展开∨我杀了***嘻嘻
展开∨天翼2G都没这网差
展开∨垃圾游戏,垃圾领主
展开∨好玩
展开∨good
展开∨领主永远完美避开,我方永远完美踩坑。
展开∨这个比第10还要垃圾画质差也没那么好玩
展开∨你这啥b的boss设定的是纯纯的啥b,直接一个**的强运是吧?有这啥b运气都**买**彩票能买腾讯大楼了,这**狗熊boss简单模式俩人打了一晚上被爆锤,***玩家的地是**一块也不踩,减钱的方块是**一个也不踩,踩你*的*行吗?**玩意,狗写的代码都比你好,**
展开∨赢了最好有个简单动画。
展开∨不错不错
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评分高于33%的休闲益智PUZ
获得83%的玩家推荐