精彩的冒险世界,实际上就是一个后花园。 喜欢微景观盆景和生态瓶的玩家肯定爱这个游戏,平时随处可见的一片叶子能成为蔽日停歇的据点、一根树枝连接两块石头就是一条栈道。几乎每个场景都曾是我童年玩耍时光的提供者,将我的快乐从白天带到梦里,直到我的梦里再也不会出现童年的点点滴滴……
就像之前的三款主线游戏一样,《皮克敏4》再次抓住了我的心,它的迷人生物无畏地听从命令,而不顾自己的安危。虽然难度有点简单,但全新的功能和伙伴为传统玩法增添了一些多样性。再加上大量的敌人要战斗,宝藏要收集,以及很棒的游戏后内容,其中包含了一些对初代游戏的伟大回忆,我不仅对《皮克敏4》有积极的看法,而且对整个系列的发展方向也有积极的看法。
本作环境解谜和宝物收集令人放松。搜救犬欧庆是很好的新增要素,带来了很多个性化定制,而和发光皮克敏在一起的夜间任务也令人新奇。但「当多虑」挑战和战斗让人感觉与游戏的其他部分不协调。
本作中既有令人怀念的原生生物,又有让人不禁回想起过去作品的彩蛋要素,很有一种集大成之作的感觉,因此我非常不愿意看到结局,想要一直玩下去。
游戏类型是RTS,也就是即时战略游戏,主机上难得一见的游戏类型,操作上基本延续了前作的方式,新增了坐骑(小狗欧庆),在坐骑上就多出了跳跃移动的方式。总体来说主线难度比前作低一些,也没有了皮克敏3限制必须30天打完的限制,总体来说难度亲民,甚至当多虑对战失败了可以找npc代打直接推进主线,对新手非常友好。 主线游戏的乐趣主要在收集与解谜,熟悉了各种皮克敏的属性,只推主线的话轻松有趣,全收集难度稍大,也在可控范围内。如果对战模式难度就会提升了,全金牌还是很难的。比前作还多了夜间模式,类似塔防的玩法。支线任务随你解救的队员解锁,大部分支线任务都是类似成就系统的,比如总共收集了多少皮克敏或者收集了多少种生物图鉴。 角色强化方面,主要针对小狗和主角的各种装备以及道具,消耗为游戏中的代币,靠收集取得。 剧情方面,主角不再是欧力马了,而是一名新人,目前还没有通关,等打通关再补充。 总体评价,一款难得的冷门游戏,在10多个小时的游玩过程中没有任何负面反馈,又是难得的主机上即时战略游戏,始终有探索的欲望驱动着我,今年switch上除了王国之泪外最惊喜的作品了。
展开∨精彩的冒险世界,实际上就是一个后花园。 喜欢微景观盆景和生态瓶的玩家肯定爱这个游戏,平时随处可见的一片叶子能成为蔽日停歇的据点、一根树枝连接两块石头就是一条栈道。几乎每个场景都曾是我童年玩耍时光的提供者,将我的快乐从白天带到梦里,直到我的梦里再也不会出现童年的点点滴滴……
展开∨这游戏看着好休闲,很适合消磨时间啊
展开∨皮克明是一款经典的sewit上的游戏,由于任是在主机上的即时战略游戏了天堂游戏发布出来,也是火了很久的一款游戏了,比起前几作的难度有所下降,可能是考虑到了通关率了吧
展开∨对不起,是我唐突了……开始一直get不到皮克敏好看的点,只是单纯为了凑任亏卷。now,谁能不爱皮克敏!!啊啊啊啊还有欧庆!一个个小人!,巨写实的宝物!奇奇怪怪的动物!啊啊啊啊我要向世界的每一个人推荐!!没有玩过前作,但是真嘟真嘟好喜欢
展开∨看上去这场景很精致啊
展开∨「皮克敏4亅可以說是老任的箱庭探索玩法的集大成之作。 非線性又高自由度的主線推進,豐富多彩的收集物和它們有趣的解說,生態繁複又各具特色的原生生物的設計,內容豐富多彩又特色鮮明的箱庭地圖設計,我真的很喜歡「皮克敏4亅為我帶來的箱庭探索體驗(當多慮挑戰和對戰好不好就因人而異,我是挺喜歡的)。唯一讓我感到失望的是四代弱化了Boss戰的設計和戰鬥體驗,雖然也有在設計上和戰鬥體驗上做得挺有趣挺有表現張力的Boss,但大部份都做得挺無趣甚至可以用拉跨來形容的。說到這裏開始懷念三代的Boss戰。 總而言之,我還是很喜歡「皮克敏4亅為我帶來的箱庭探索體驗。如果要我推薦一部箱庭探索遊戲的話,我一定會推薦「皮克敏亅系列。[支持]
展开∨轻松一点多好
展开∨开门第1个游戏真不是盖的。
展开∨皮克敏,跟皮克桃是什么关系
展开∨怎么样呢
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评分高于51%的即时战略RTS
获得83%的玩家推荐