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圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约1
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圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约 Heroine Anthem Zero 2 : Scalescars Oath
单人单机 / 2D画面 / 支持手柄 / 菜鸟入门 / 不支持VR
7.0
良好

评分高于14%角色扮演RPG

想玩(0人)
玩过(13人)
PC

2022年02月22日PC上市

游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:WindThunder Studio
游戏语言:中文/英文/日文
发行公司:Skywalker HK
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我要评论
三根蛇棒
04-07
玩过
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创作不容易,给个好评,作为横板卷轴类act游戏的爱好者,剧情确实很吸引我,期待接下来的故事,加油!

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GRIS
04-05
玩过
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加油

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1067939209
03-16
玩过
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歌曲悠美,悠长,令我想起了2005年读书的时候玩的圣女之歌,配图也很用心,爱了爱了

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絶弒
03-15
玩过
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在玩这款游戏之前,我是纯纯的路人,之后才知道这是国产游戏,甚至有20多年的历史了( 我很喜欢这个游戏,因此我才评论了他,这也是我第一次在steam上进行评论,可能不太了解 这个游戏的优点很明显,游戏里的风景和音乐我都特别喜欢,而且大多数角色的性格特点都刻画得比较好,而且也有着很多小细节。 当然缺点也存在着,我想尽量不讲很多人已经提出的问题,单纯讲讲我一些印象比较深的问题,可能存在一些剧透请还没玩游戏的玩家谨慎观看。 1.在大概18话开始,就已经营造出特别紧张的氛围了,但后期的跑图过程中,仍然有很多密道,以及另外可探索的路线。但因为紧张的氛围,很难再有心情去探索它了,甚至可能会因为迷路而感到烦躁。 这个问题在其他的地方也存在,比如第一章,要去救米亚,途中我很清楚得看到有另外的地方可以探索,但我并不想去,因为我并不想去,因为我知道有个人等着我去救,感觉很急迫。(而且我当时还以为这个地方以后还能回来探索,实际上并不会) 2.在能拿到一把五星冰刀的那个场景(大概19话),有一些解密,就是推箱子到机关上,在最右边的地方有一个拉绳,拉了那个可以选择将箱子归位,用来处理一些箱子被卡死无法移动的问题。 我觉得这个其实很好,至少解决了一些问题。但这种拉绳,我只在这一个地方看到过,其他地方都没有,特别是在这个后面的某一个场景里(一个冰山上,有三个箱子,三个压力开关,这三个开关锁着同一个山洞的入口),我开始以为这里是去下一个场景的位置,但我推箱子的时候,把其中俩个推到了一起,而我又不能从中间钻进去。我就想找类似上面说的拉绳,但是没有。我就想返回上一个场景再回来,箱子应该也会重置。但在回去之前,我继续探索了一下周围,发现右上角可以前往,而且是可以推动剧情的“正确”路线,我就难得回去开那个解密了。 3.最后两章找瓦因的时候,一些宝箱里会开出武器,而且每次出现锻造台的时候,周围的商人也都会出售一些锻造材料,避免伤害不够需要升级武器和材料不够的情况,但我们这个时候是去找瓦因的啊,没有瓦因在队伍里又无法锻造材料,只能眼睁睁看着锻造台无能为力。而且,之前不是有傀儡师吗,我只遇到过两次,不知道是不是之后出现过,但是我没遇到? 4.最开始从胸肌酒馆逃出来,来到猫吉克店铺的时候,安奈颂就告诉我们它的魔法袋子可以装着我们,带我们去曾经去过的地方,我就很自然的以为 他在后续可以帮助我们进行传送,虽然现在袋子破了,肯定是之后有个任务会让我们去帮他修理袋子,就像开传送点就需要做个小任务一样,很合理。 结果,接下来安奈颂就被抓走了,我去找他,找回来基本以及过了一大半的剧情了,而且我好不容易找到冰叶子,修好了袋子,安奈颂却跟着珍珍巫巫失踪了。并且,由于在这期间的目标一直都是找安奈颂,所以其他的任务似乎都是迫不得已才去做的,感觉很难特别重视,而且这一段剧情似乎与整体的剧情是无关的(是为3挖的坑吗?),目前看来显得比较割裂和拖沓,唯一的作用似乎是让我们找到了瓦因。 5.剧情上,经常告诉我们 夏玛 作为主角的不平凡,但真正的剧情上,似乎 一切却都与主角无关。而且无论是 毛毛,瓦因,还是珂奴多,亚萨小哥,身份都不一般,主角和他们比起来,倒更像是普通人了 6.整个地图风景这么好,但在整个剧情结束后,我们无法探索这个地图,我在知道完结之前,剧情都想好了,就从繁星山回到聚落,庆祝一下这次的小胜利,或者回去哀悼这次战争中逝去的人们,然后给我们随心所欲探索世界的权力。可惜并没有。 而且我在地图上看,我甚至有一整个大地图还没去过,那个还显示为一个锁一样的状态。我很好奇,但我也不可能再开一个档重新打一遍了 上面大概就是我在某些地方的一些感受了,我目前只玩过这一版的游戏,我肯定会补一下前面的游戏的,同时也希望制作组能将3做得更好,还有这些过场的cg和各种人物立绘能不能放个地方让人再看一遍啊啊啊啊

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544131581
03-15
玩过
不推荐

非要说不好吧,还可以的其实,但是,我还是不怎么推荐的,如果你想试试,建议速度进入主线开始操作 这游戏优化挺烂,可能是移植?没有地图快速移动是真的让我难受,或者后面会出?BOSS战说实话,有点操作的,但是,又非常僵硬,我虽然不怎么玩动作类游戏,但这个游戏我都能感觉到僵硬,是那种操作起来你会明显感觉微妙,不知道后面会不会好点 这游戏可以尝试,但是最好还是上手操作一下看看你能不能接受吧,个人觉得优点还是大于缺点的,但缺点还是过于明显

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かすみ
03-13
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很难不给好评,尽管很多小毛病,希望第三部早点放出来

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chichi905907
03-12
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看一些评测不推荐,犹豫了很久,这次打折才买的,差点就错过一个好游戏,这不比女神异闻录5之类的好玩爽快多了么?

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WEAK
03-10
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噩梦通关撒花,游戏总体难度不高,主要复活道具太多了(如果你想的话都完全不需要吃药),总体来讲游戏算是不错的,值得一入。 先讲讲优缺点把,优点的话音乐和美术都很不错,全部道具随着进度的推进都会在商店中售卖也不需要去刻意刷取,而且不卡资源,只要勤捡垃圾,就不怎么缺钱花。怪物BOSS种类多样,主线剧情虽然有些意犹未尽但也算得上不错,有些支线剧情也比较有意思(但这里面又有我很想吐槽的地方,放缺点里说)。闪避机制不错,附带的高额伤害对前期正反馈非常不错,同时也是前期主要伤害来源之一(哈)。地图大小适中,不会让人觉得过于冗长(除了支线跑图的时候) 接着是缺点,作为一个有这地图较为丰富的横板ACT类游戏,没有场景地图只有大地图,这也是不少玩家会迷路的原因,后期隐藏多了后找隐藏完全靠摸着走。而大地图可以说是一坨,不知道是怎么排序的,在地图栏你只需要一直按下键就能在整张地图上跳来跳去,明明我要找的地图就在下面我还要翻半天。然后就是部分支线,有些支线就是纯纯的让我跑路,在城区城郊来回跑,或者都已经找到要救的人了,我还要穿十来个场景去交任务(说的就是你双子任务!)。本来你们就有过地图就会加载的缺点,在快速频繁过地图时这的缺点就更容易暴露出来了,我本不怎么在意的看多了都会觉得有些厌烦。 然后是动作设计,作为类恶魔城绝大部分时间都是女主在搓手里剑或者跟踪连发(普通近战?那是啥,感觉不如闪避,笑),武器派生比较少,鬼人化后有虽有所好转但不多。男主存在感就更低了,蓄力工具人。战伙刻印系统除了男主的大范围空间斩,基本到接近终章才有比较好用的(应该说极其好用强无敌)其他时候基本是查无此物。所以主要支撑我玩到最后的是比较吸引人的剧情。其他的大部分都是些小毛小病,无伤大雅。 总结一下,游戏通篇体验比较爽快,要搞笑又搞笑,要整活有整活,要正经有正经。在噩梦难度的加持下前中期都能体验不错的boss战。游戏流程给足,近50小时的流程非常得劲。不过游戏留下了不少的坑,我追了好几大章的永默之心一下就没后文了,以及主线打完依旧未完结的永夜,如果将来出第三部了,我应该还会再来支持的。 (本来还想帮觉得难的萌新给一些帮助,不过没想到已经写了这么多了,有问题留言吧OvO)

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小水泥巴
03-04
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好玩儿

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烟雨绸缪
03-01
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从人鱼的新娘到现在的零感觉风雷的跨度其实也是蛮大的,圣女还是以前的那个圣女,至今还记得朱儿默默对呼伦的爱,大大咧咧又非常靠谱的贝丁,还有像光一样的艾妲~比上一部的半成品靠谱多了!!还是蛮推荐的,之前玩了一半一直没继续,玩了一阵感觉还是挺不错的,适合老玩家~

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苗斯拉夫
02-14
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这也不色啊

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Abyss
02-11
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希望出3

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175181230
01-10
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期待圣女之歌3

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