进了游戏,帧数低(电脑渣)吾辈忍了,解密渣,也忍了,开个窗子花半天也忍了。一路各种击倒(知道为什么吾辈要把【不杀人】框起来了吧,没错,主角自己也说了,撂倒不算杀人,在他们爬起来之前就能溜走),然后跟自己家一样到处抢劫。于是不知不觉到了珠宝店,地下室进去的,一个大叔在不知道干什么,想都没想过去Q了一下………………卧槽,尼玛,坑爹,屏幕黑白了,老子闯关失败!尼玛什么坑爹情况,渣也不能渣成这样啊,不把那个平民撂倒怎么抢劫?!(这关也许能抢到,后面有个坑爹地方俩平民绕来绕去,几乎不可能在不被发现的情况下抢光东西啊)泥煤不是鼓励玩家【不杀人】、不被发现的情况下坑到财物吗?!羞辱中撂倒不就不算杀人吗?!泥煤不撂倒平民能不被发现抢光?!
展开∨神偷4比较考验玩家的观察力、耐心与操作技巧,而非靠与敌人面对面战斗的方式。
游戏无论在气氛或代入感的营造上,都属于非常成功的佳作,但在却剧情与人物的刻画方面上比较平庸。
游戏主要是通过潜行,也就是尽你所能地隐藏自己的行踪,来完成各式各样的任务。
感觉这游戏很有自己的特色,但可能并不是所有人都会喜欢,我个人感觉还是个不错的佳作,值得一试!
说真的不知道为什么叫神偷,还不如杀手做得好,可能是游戏本质的问题还是画质,五分都没有
展开∨我不赞成上面的观点
说神偷和羞辱像,确实挺像的,都是第一人称以潜行为主的游戏
但是神偷和羞辱的区别也很大,本来神偷系列就是以偷盗为主的游戏,本质上就不是为了杀人,游戏有很多的东西可以用来互动,吸引敌人的注意力,用迅雷不及掩耳的速度偷到东西才是这游戏的玩法
不知上面的有没有玩过这款游戏,游戏正版的优化是不错的,并不卡
游戏的解密要素,个人认为比很多游戏都要好
本来你就需要自己规划逃跑的道路之类的
主角并没有超能力,也不会瞬移,个人还是比较喜欢这款游戏的!
惊艳。游戏本身气质和完成度近年少有的优秀,可以说是养出来的,多部作品的集大成之作,非线性关卡设计和探索要素都能让玩家在无奖励机制的情况下提起兴趣,作为骨架,内在逻辑非常扎实,剧情和潜行战斗则作为血肉,体验与节奏高度契合。
展开∨记得玩神偷3的时候,被场景和故事震撼了,那还是好几年前的事情了,最起码应该有6年了吧,感觉真不错,那种气氛,安逸的午后,玩起来真的很有感觉
展开∨作品设定在虚构的哥特式工业都市中,充满了浓厚的维多利亚时代的气息,融入了蒸汽朋克的元素,技艺高超的大盗由玩家扮演着,玩家需要仔细规划行动路线,利用加勒特的“集中”能力,这是一种让时间放慢并突出显示可交互物品和潜在路径的技能。作品中的每个关卡都提供了多种完成任务的方式,玩家可以根据自己的偏好选择暴力闯入或是完全不被发现地完成任务。
展开∨应该错不了
展开∨我觉得应该不错
展开∨无聊啊你在干嘛呢你好烦爷胡恶化额呵
展开∨标准版跟豪华版有啥区别
展开∨我喜欢这娄游戏
展开∨。。。。。。
展开∨我很想玩,很期待
展开∨怎么不能玩...
展开∨怎么不能玩...
展开∨非常想要,希望可以玩
展开∨非常好玩!推荐
展开∨还可以,就背景音乐有点恐怖
展开∨没玩过。很想玩。
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评分高于22%的动作游戏ACT
获得83%的玩家推荐