嗯嗯
展开∨只能说这游戏是真的差劲,配不上它的价格
展开∨屎一样的迷宫
展开∨玩不了,一打开就显示游戏正在运行,但是没有游戏界面。游戏时长还有,什么鬼?
展开∨我遵守你
展开∨玩了半小时多一些 给墨水风格点赞 给动作设计的思路点赞 实战里面的各种判定待提高 能不能加一个自动瞄准啊,这个方向感纯靠鼠标方向 在贴身时很难跟上 希望早日完善,加油加油!
展开∨挺好玩的
展开∨千万不要买,什么破游戏,最多走到暗道,暗道什么提示也没有,根本打不开,不知道关卡设计师是怎么想的。为了你这个破游戏要去了解七星改变方式真的有病一样
展开∨我的评价是:无敌精彩 非常有意思
展开∨垃圾游戏自己都能把自己绊倒,免费都不玩
展开∨SHABI游戏
展开∨感受到了软体动物生命的脆弱……
展开∨也许,我是说也许,设计者设计的那些动作真的可以仅仅通过六个按键和鼠标打出来,但是在有倾斜角度的3D视角下做这些操作有些过于反人类了,视觉和心理反馈也很弱。这种游戏设计最好是在VR设备里,或者至少魂系游戏那样的第三人称视角下,玩家才能比较方便地做出各种精细操作并得到直观的反馈。 如果一定要在现有DEMO的基础上修改的话,首先能不能让主角换一身紧身的装束,让玩家至少能看清角色的腿部动作,并且给玩家更多的战斗信息让玩家知道主角的身体平衡、惯性和力量、血量等。你不能把你设定的各种所谓的细节数据放在后台当参数却不让玩家看见并参与调节。另外如果你一定要把旋转这种操作放进游戏里,那能不能把画面改成完全俯视的,而不是带有角度的斜视,最好用快捷键(比如QE)来实现旋转,而不是让玩家用把鼠标指针围着角色转这种逆天的操作来实现——或者干脆就取消旋转这个操作吧! 当然,更好的方式就是把各种固定连招打包封装,让玩家用一个按键配合鼠标就能操作出来。
展开∨就是个半成品
展开∨萝卜青菜各有所爱,,,我很喜欢
展开∨可以以此为题材开发类似于角斗士学校或者黑帮火并的游戏,比如一开始扮演一个小马仔然后逐步成为黑帮大佬这样,加一点模拟经营元素进去会是个好玩的游戏
展开∨我第一次见到能把自己绊死的动作游戏
展开∨有待调整打磨,肯定会越做越好,在我心里地位和《nioita》有一拼,真的有意思的游戏。V。
展开∨这道人反应迟钝啊,鼠标都要转飞了,还在那不动,搞不明白弄个立正姿势有啥用,跑也跑不动,跳也跳不动,就是挨打形态吗,每次倒地起来想闪避或者反击的时候都会因为是立正形态而再次挨打,就两个起手式切换不行吗,非多弄出个挨打姿态
展开∨· 人物面朝方向跟着鼠标动有点难受,要不是搓招我觉得都不需要鼠标,能不能改进下 · 物理跟打击的判定挺迷的,战斗像是南村群童打架 · 还是蛮喜欢的,未来可期吧? ———— · 不同情况下剧情有变化,比如第二关打服boss就不用打群架,眼前一亮的小细节 · 物理系统还是很迷,有时打不出伤害有时一串红字 · 需要转身的招好难搓哦
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评分高于25%的格斗游戏FTG
获得83%的玩家推荐