本作可能不是很有创意,但它很优秀,而且具有很高的可重复性。
一首献给2D动作平台Roguelite的经典老歌翻唱,它或许不算有创意但不影响其优秀,具有很高的重玩价值。
本作虽然缺乏独创性,但却突出了这个品类最重要的元素:即出色的玩法能让每一次循环都变得充满新鲜感且富有意义。
优秀的场景细节设计 出色的近战打击手感 但ROGUE元素偏弱,整体可玩性有限
游戏对roguelite玩法和“时间循环”要素也进行了一些运用,虽然有些力度不足让人感觉意犹未尽,但它依旧能提供给你10小时以上的优秀动作游戏体验。
我投给了生死轮回
展开∨比较重合我的胃口
展开∨好玩
展开∨很期待。
展开∨中规中矩的国产游戏,剧情设计,不同的过场动画这点都很不错,并没有感觉像是评论区里说的那么差。 问题也有,到后面的海上基地是画面曝光度好高,什么都看不清,也调不了,有没有人能说一下是为什么
展开∨中规中矩的国产游戏,剧情设计,不同的过场动画这点都很不错,并没有感觉像是评论区里说的那么差。问题也有,到后面的海上基地是画面曝光度好高,什么都看不清,也调不了,有没有人能说一下是为什么
展开∨VERY GOOD 顶呱呱
展开∨打折入,惊喜国产游戏已经有点精良的样子了。美术不错,画廊整的像蝙蝠侠。初见难度适中,有爽感。但是多周目各种设计不到位的地方就全凸显了,多到懒得吐槽。(尤其是超杀和钩锁的冲突)后面黄球拿多了多周目就很无聊,而且肯定拿电打硬直,各种又闪又霸体爆炸范围大,我不拿电自己受罪?导致多武器没啥用。剧情还行吧,主要是接地气。台词拖沓说教,多周目说教台词还一样。多周目不一样的CG还没提醒,谁会去重复看关卡间隔的几秒CG,直接跳过了但显示个成就,无语。尝鲜可以,多周目看个人喜好;玩难度就这设计我觉得没必要。
展开∨1.03入坑的,已经很不错的体验了,不用在意那些差评说的时候,自己体验才是最重要的,大不了退款就好了,但是,得自己先试一试
展开∨我打的普通难度,一次都没死,通关了?模拟世界结局。如果第一次玩都不会死,我再升升级强化一下怎么会死?而且这流程也太短了。
展开∨操作和手感都很不错,各式的国粹也很有趣,建议第一次玩的时候选高难度,不然一命通关之后就没那么有意思了,毕竟他也带有肉鸽元素呢(笑)值得表扬的是居然有七个结局,目前我打了其中两个就感觉剧情应该没有其他的发展了,稍微有点好奇另外五个是什么qwq
展开∨有没有可以下载的OST?
展开∨中国好游戏!场景非常用心,细节多到令人惊叹。好游戏值得一品,千万不要错过!
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评分高于15%的动作游戏ACT
获得83%的玩家推荐