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死亡空间 Dead Space
单人单机 / 3D画面 / 支持手柄 / 中级水平 / 不支持VR
8.6
佳作

评分高于31%第三人称射击TPS

想玩(4人)
玩过(49人)
PCXBOX360PS3

2023年01月28日PC上市

游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司: Motive
游戏语言:其他/英文/中文
发行公司: Electronic Arts

2008年10月24日XBOX360上市

游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司: Motive
游戏语言:其他/英文/中文
发行公司: Electronic Arts

2008年10月13日PS3上市

游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司: Motive
游戏语言:其他/英文/中文
发行公司: Electronic Arts
媒体评分

《死亡空间》以其独特的恐怖氛围和紧张的游戏节奏,成为心理恐怖游戏的佼佼者。玩家在太空船中探险,面对恐怖异形与不安的氛围,令人心跳加速。

7.0
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我要评论
虾说我是认真滴
09-23
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一周目通关就不想再碰了,每次都夹紧着小雏菊玩太辛苦。最可怕的还是竟然做了相关的噩梦,我的天。蝙蝠侠害怕蝙蝠所以成为了蝙蝠侠,我怕鬼,所以我要玩你,纵使吓得胆汁尿出来。。

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chiesdy
07-23
玩过
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保证吓尿。。。。。

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游侠网-0SenvP
02-21
想玩
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在哪都下载???

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真的吗ming
12-08
玩过
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玩了好几天,我来看看发个这样的内容会不会发不出去有屏蔽词,我猜不行的终于赶在重制版发售的3天前通关了。我玩的是普通难度,花了12个多小时通关一周目。之前也尝试过一次,不过没玩多久就放弃了,因为实在太恐怖了。后来我又玩了款不太恐怖的恐怖游戏练了练胆量,这才敢再次尝试死亡空间。严格来说,这是我通关的第二款恐怖游戏。

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宝塔镇河妖628
02-17
想玩
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这个应该没啥好玩的吧

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呼你头皮
12-02
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一二三代都玩过,一代当初开着挂都不敢打下去,二三代都通关了两三次,虽然三代剧情以及恐怖氛围没有前两代好,但是三代的武器系统我挺喜欢的,不过一代重制版应该还是原版的武器系统,也可以接受。

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半城月色半城殇
10-19
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确实好玩啊

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nishigou120
09-23
玩过
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玩过,恐怖气息非常好的压抑射击游戏,怪物也做得非常棒,血腥太血腥了
当信标被搬上石村号之后,所有伊吉斯7行星上的居民都患上了抑郁症,并逐渐不受控制发展为暴力倾向,最终演变为互相残杀。居民死后的尸体变异为恐怖暴力的怪物——尸变体(Necromorphs)。殖民地上的一个保卫员(Security)在目睹了女儿自杀后,抱着女儿的遗体驾着飞艇逃往石村号,结果也把藏在飞艇中的外星生命体一同带入。殖民星球上的灾难于石村号上重演,外星生命体在飞船内四处杀戮,并将接触到的尸体转化为尸变体(Necromorphs),尸变体已没有了人类的特征,其外貌变得十分恐怖,行为凶残至极,它们以疯狂残杀生命体来获得新的寄生体。

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lao_yuan
08-28
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死亡空间1里面对那种远古未知的恐惧超越了耶利哥!那种孤独战士的感觉简直是死亡空间2和3完全不能比的!那种黑暗压抑的环境简直是太空版的寂静岭!看看主角,一开始就被陷入***的黑暗预谋中,根本不知道自己的女友已经死了。为了一个不存在的虚渺希望,可怜的主角不惜一切代价踏入充满死亡的石村号。一切都是为了爱,可这爱却令主角陷入死亡。最后当主角明白一切真相,无望地望着电脑屏幕时,从旁边冒出来的血恋妮可更是经典!这种经典的孤独战士形象,岂是后来死亡空间2、3所塑造的美国个人英雄式角色所能媲美的!

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游侠网友
05-31

相当好的恐怖生存游戏,建议多汉化这样的游戏,其它类型的游戏都不够刺激。

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游侠网友
06-01

我什么找不到地方打开游戏呢??

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游侠网友
02-22

1代的恐怖感就是2、3代强啊

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游侠网友
02-11

可怕啊游戏 如果你下载完之后玩过游戏 你觉得怎么样 心里话发说说写写

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KronosLee
04-18
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话说,碰这个系列完全是出于一种巧合。最开始是在某游戏论坛上看到有人便宜出2手的一代,那个时候二代连个影子都还没有呢。 买了之后一直压箱子底,再后来搜索某高清视频下载网站的时候,偶然扫到同样的《DEAD SPACE》的动画片,心说这游戏牛B啊,连动画也能搞出来,看来是赚了点人气和外块的。所以顺手就把动画看完了(明明是看的,还可以“顺手”,好孩子不要学这种句式)。 这是部美式动画片,就是人物风格轮廓一看就偏彪悍的那种。主人公是个女的,某科幻世界观下的外太空飞船的保安队长。这艘飞船叫做“石村号”,汉字logo都是石村,没错的。然后因为从外太空挖掘了某个“圣物”,从而导致飞船上人员变异成恶心的怪物,之后就是人被怪物***,从住宅区到甲板到舰桥,然后人有自杀的有疯了的,还有被杀的。再然后是B级血浆动画片——非常对我的胃口。动画中的主题曲就是我们小时候熟知的“一闪一闪亮晶晶,漫天都是小星星”,配合星空背景,被孤立在宇宙中的飞船,非常来感。可惜的是童年被毁,现在一听到这个调调,就觉得拐角会有奇怪的外骨骼人形体冲出来要肢解你,或者厕所一片血迹什么的。 啊,忘了说《死亡空间》系列是个恐怖游戏。也正因为如此,所以本人一开始对其不是很感冒,无论风平多好。不是不喜欢,而是太喜欢了,所以挑剔的很。《生化危机》在我看来已经走向了没落,那种4代开创的射击风格不再是我喜欢的了。而后续的什么阿伦醒醒也颇不合胃口。寂静岭也越来越没有那些个莫名的恐惧,而是搞什么深层挖掘去了(良心说,这个帽子扣的有点大,但只是不合个人胃口,所以给了差评而已)。《零》系列还不错,可惜现在低产或者停产了。当年日式恐怖系列还有尸人什么的,根本不入我的法眼啊,跟特摄片似的假,真是吓死我了。 好吧,回到正题,因为看了动画片,所以对于当时低价收购的《死亡空间》有了那么点兴趣,然后开玩。时值上海冬初左右吧,工作稍微有点忙,每天回来都要10点多了。然后玩到12点1点左右睡觉,一玩就是欲罢不能。怎么说呢,因为虽然看过动画了,但是TMD动画和游戏根本不重叠,按剧情来说,动画是前传,讲了基本的世界观。而对于游戏里面的东西一点没提。所以玩到很多未知的东西,还有感官刺激。游戏封面上只有一只断手,也让游戏主题昭然若揭啊!又是我喜欢的类型,还如此明目张胆。 游戏里的主人公就一修理工,跟着救援飞船前来已经一片死寂的石村号,事实上,动画里结尾女保安队长把自己和怪物一起发射到太空,顺便要求不要来支援的信号貌似是没传出去。要不然就是被人为忽略掉了,这里面还有个大阴谋。看过剧情或者玩过的自然知道。不知道的我这里说多了浪费篇幅还不一定解释的清楚,所以跳过这个剧情环节吧。 然后这个倒霉的修理工先生靠着焊枪开始了勇闯石村号的壮举(绝对义勇军啊,换了我肯定屁滚尿流的修好船就回家了,去他妈吧)。因为是宇宙飞船,所以密闭空间控制的绝好,而且为了读盘方便和营造各种密室杀人效果,一道道舱门就是解密要素,同时也是恶梦的预兆,每次开门都希望但是又不希望看到有怪物的迎接你,万一真没有怪物,慢慢的走进去就觉得心里有些遗憾,或者感觉还不如有怪物来个痛快呢! 游戏用章回体,因为飞船很大,所以各个区域之间用轨道车连接,基本上每走过一个区域就是新的一章。挺充实的,区域各处风貌不同,虽然都是飞船内,但明显可以区分出生活区、医疗区、科研区什么的。当然还有些桥段专门安排你出去外太空行走,体验一些无重力空间。游戏反正就是那么玩的,除了操作当时没上手很蹩脚以外,其他没感觉有什么不同。重头戏还是在恐怖体验上。 这游戏如前面说,是很合我口味的番茄片,残肢断臂血浆之类的直观感受已经不能满足我了。所以游戏里还设计出来了肢解这样的效果,怪物都是可以肢解的,有些朝你冲过来的怪物,只要拿出剃刀枪,对着腿来那么一下,就只有上半身慢吞吞朝你爬过来了。这时候不要怕,勇敢冲上去,玩命的踩,踩到血肉横飞,踩到吐出装备,大家就都满意了。当然了,作为研究者,我们还可以讨论不同类型的怪死透了是怎么个表现形式,以免有的装死在你走过去的时候又给你来上一下。但是怎么说呢,我觉得这个游戏以肢解为卖点戳不到我的萌点。虽然2代的时候还是这么大肆宣扬,而且貌似很有市场的样子。但我觉得肢解只是游戏进行的一种方法,而并非卖点,那么傻的肢解方式,是真没看过B级片吧?(其实也许是限于机能啊也说不定。反而是操作的角色死亡被各种直接的时候相当有快感,堪称死法多样!) 怎么说呢,其实《死亡空间》除了这种感官刺激,突出的是一种生存的压力,还有对未知的各种迷茫。尤其是一代的时候,虽然看了动画,但是对于我们从头到尾都没露过正面的主人公,到底是一个什么样的结局,心里一直有那么点好奇。虽然和电视剧一样,告诉你结局一定是主人公战胜了坏蛋,但是除了过程,还是需要一个踏踏实实地结果才能安心睡觉不是? 就好像前面说过关于开门的恐惧心,有点向生化致敬的意思,但是处理和借鉴的非常好,一点不生搬硬套,合情合理,宇宙飞船么。弹药的处理也是,几种武器算下来,弹药真心不够用。毕竟是勘探船,不是战船。而且这样才能安心的与怪物周旋,而不是《异型2》那样的射击节目了。外加我们人类身在太空,那种孤独的感觉就更别提了。 另外不得不提各种桥段做的好,都是来自心里最底层,最卑微,但是也最容易被触动的暗示。走过去,听到金属的敲击声,沉重、规律,缓慢的,咚、咚、咚,慢慢响下去。循声举枪慢慢走近,发现是个满身伤痕的人站立在墙前以头撞墙,那么缓慢,咚、咚,已经鲜血淋淋了。还有那些个叫嚣的在面前折腾的人类,突然被来自天花板的攻击摘走了脑袋时候的视觉感受。另外就是走在血迹斑斑起居室的时候,突然想起的闹铃声,无一不是合情又合理,但还是吓得人一哆嗦的设计。对比那些开门就冲出来的怪物来说,我还是喜欢,电梯不到站的时候就硬生生扯开门从下面拽你脚的家伙阿,嘿嘿嘿! 然而游戏到了2代,这种生存压力和恐怖感,个人觉得开始下降了。射击的成分更多了,解迷难度和跑来跑去的逻辑性下降了。 就跟当时生化危机一样,因为身上物品格不够了,所以要跑过大半个游戏的场景回去拿某个东西……又或者因为要过A门,所以去找B东西,但是B的线索在C,而C现在是XX情况需要你去解决……这种循环债务在死亡空间里面还算是控制的很好。不过2代确确实实少了点一代那种未知的气氛,世界观作足了,动画漫画都揭示了,您所要做的就是按照生存之路走下去,没了那种探索动力和心里没底的感觉,就少了那份开门前的悸动和恐惧。大家只是在比赛我与怪物谁活到最后而已。虽然2代里面独特的闪灵表现还算有点意思,但是用多了又有点装Bility的无病呻吟感觉。这和打开呼叫器高喊“Snake,XXOO”并无太大差异。 说到2代的情况,很俗的沿用了一代的结尾,继续让一代主人公充当二代的主人公角色。也是玩家操作的角色。因此,故事也只好继续下去了,从外太空基地(新加的场景)到一代的主战场石村号(继承的),场景看起来大了N倍,壮观的开放空间也多了,结果就是造成了个人认为的恐怖力不足。我害怕突然冲出一大波敌人把我淹没而Game Over,但不再害怕角落的阴影里是否有什么怪物。算是有利有弊,但个人觉得弊大于利吧。不过总体来说二代还是不过不失,保持了一定的水准。连大东家EA这次也是拼命出血给《死亡空间2》作势,市场效果据说非常不错。三代也在筹备或者可能已经在秘密开发初期阶段了。对于市场来说,应该还是不错的一个兴起或者说是回归了,毕竟专业的冒险恐怖解迷游戏,已经基本没有鸟。君不见Silent Hill的HD复刻都有人在排队等发售么= = 这次《死亡空间2》的美、港版初回版里面,还增加附送了Wii版本的《死亡空间:撤离》全部游戏内容(大家一起来唱:蓝光就是好),这部分剧情和动画版时间差不多平行线,讲的是另外一批人的各种经历,是个主视点射击游戏,用手柄玩就是操纵一个准星射来射去,TMD一个射击游戏还限制子弹数量,真是碉堡了。剧情概括简单一句话,就是玩《死亡空间》正传两部作品的时候,某个拐角被肢解的NPC尸体,某段已经无主录音的主人,某个场面上血腥画面的原材料们的故事……不过好歹是附赠的,通了……竟然还花了好久的时间。 游戏支持存档继承功能,如果游戏机里有一代的通关记录,二代就能提早解锁一把枪。结果我是悲剧的遇到bug拿不到的人(我擦泪)……害得我重新玩了3次续章,多次看一代的通关存档是否健在,最终确认拿不到了,靠靠靠! 最后说句俗的,这系列游戏界面真心好,和系统捆绑的结结实实,不用切换画面,实时显示各种状态,武器、物品,背包格数等,因为是科幻类型,所以天衣无缝就显示了,就看了,就用了。好处自然就是全天候专心游戏不用担心切出去增加自己的恐惧,坏处就是太实时了,开界面整理装备的时候如果不注意,还是会有一些莫可名状的东西从四面八方来爱抚你,也许几秒之后,您就已经被肢解送回读档画面了! 阿,对了,这句是贴到博客里才想起来的。最后再说句,之前还有部电影,叫做《深空失忆》,颇有死亡空间的电影版感觉,怪物的塑造,人性的挖掘,最后的结局表现什么的。在别的游戏论坛提起,大家一致赞同虽然不是原作电影版,但是感受性质非常的类似。如果有人也喜欢这种游戏,不妨也去看看这个电影。

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irishi.bc
04-02
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这部08年的整体制作水平,即便放在现在也是顶级的。

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adad
04-01
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好玩

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纯牛奶
03-26
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继生化危机4之后的又一恐怖fps力作,一经推出就引起了巨大的轰动。在前期的时候初到石村号,破败的飞船残骸,血肉模糊的场景,以及行动迅速且长相骇人的怪物很容易让人血压剧增。但游戏恐怖之处的设计其实并没有那么巧妙,基本上都是靠比较简单的jump scare和bgm来实现,而且普通难度下游戏的资源非常宽裕,枪械也很强,主角的性能更是极其强大,导致我中后期遇到怪物基本上一点不慌,恐怖感骤降。在我看来死亡空间之所以能成为谈恐怖fps绕不过去的一个神作主要有一下几点:1、极其精妙的ui设计。在游戏中你的血量,弹药,氧气等一系列重要的数据都被恰好的融入到了游戏画面中,这就使得游戏的画面非常干净,代入感很强。2、独特的游戏玩法。得益于太空的主题,零重力,真空这种特殊的战斗场景在死亡空间中得以实现,而且细节设计的很到位。不同于常规fps的枪械设计配合断肢系统在保持了科技感的同时也赋予了游戏独特的暴力美学。3、引人入胜的剧情故事,玩家从初到石村号的摸不着头脑,到后面通过慢慢地明白整个故事的过程的叙事节奏做的很好,反转也做的不错,虽然有那么一点点的俗套但在恐怖fps里面个人认为死亡空间已经做的非常优秀了。总体来说死亡空间吸收了很多生化危机4的优点,并且在太空的主题之下也创造了很多独有的闪光,时至今日依然和生化危机4共同影响着许多恐怖fps游戏,如果你喜欢re4,那么这款死亡空间你同样不可错过。

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大山猛!
03-08
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第一次玩的时候被怪吓尿了,经典恐怖游戏。

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三四个id
02-24
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真的好玩

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Starry Rover
02-20
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不懂有了即时命中,高射速,高伤害,高载弹量的等离子切割器,其他武器存在的意义。中等难度中后期杀怪很爽,干就完了

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