《红霞岛》可以说是天胡开局,结果一手好牌打的稀烂。无论你是什么游戏玩家我都会告诉你不推荐。
这是Arkane过去辉煌的余音,其中仍然可以听到工作室独特的声音,但比我们所期望的更加微弱。
《红霞岛》无论是单人还是和三两好友联机,总体体验都不佳。拿出过优秀的《死亡循环》、经久不衰的《掠食》和《耻辱》系列的 Arkane 能做出这样一款游戏,让人难以置信。
Arkane尝试将其标志性的风格注入当前的流派,但最终得到的结果是一片血腥和混乱。
我很难找到任何推荐《红霞岛》的理由,它的每个环节,每处设计都像是离了谱。最让人心痛的事实是,这样一款混乱不堪的作品,竟然出自一个我曾经最喜爱的游戏工作室。也许是时候对曾经那个天才般的Arkane说再见了。
《红霞岛》的单人游戏体验其实也不完全是糟糕的回忆。Arkane善于讲故事,而本作的剧情也中规中矩。实际上,也正是这条故事线让我坚持到了最后。而抛开这一点后,《红霞岛》几乎没有任何可以拿得出手的特点。
两年xgp下来,我对xgp首发游戏的要求从希望有惊喜变成了期待平庸,能玩就行。前不久退出xgp的钓鱼游戏moonglow bay发售两年的xgp版本依旧有主线存档卡死无法进行的bug,几个月前进库的药剂工坊会出现存档过大导致无法进入的bug,时至今日还没修,是不是游戏进库之后微软压根不会管这些游戏呢
展开∨可是这个特别好玩。
展开∨支持支持
展开∨枪不好调,怪种类少,ai弱智,总之游戏没调好,
展开∨有点失望的
展开∨渣作中的渣作,找不到任何优点!
展开∨美工一点不美
展开∨答辩
展开∨老实讲,这个游戏的质量对不起这份售价,与制作公司的上份作品差距着实不小
展开∨从最初的差评,到后来调整的高销售量,说明这款作品的诚意是足够的,但只是一些细节上面让玩家失望,但目前的更新已经慢慢把作品调整好了,也把作品的调整中,开始不断吸引到新的玩家加入,通过最新这批玩家的加入,而且作品呈现的质量,已经与之前的有差不一样的差别,所以,玩家们可以多关注和安排购入的想法
展开∨想玩
展开∨游戏一般还卖这么贵
展开∨冲就完事了兄弟们
展开∨想玩
展开∨红霞岛属于不自量力的典范了,本年度暂时的卧龙凤雏就是红霞岛和魔咒之地,但魔咒之地在有自知之明这一方面还略胜一筹(也只是一筹),好歹前期放出了一个答辩demo,试玩过的玩家99%都不会买这个游戏,也就导致它的差评率没低到红线。而红霞岛这边情况是,xbox第一方长期没有一个拉动销量的顶梁作品,就导致玩家对它的期待非常高,本以为能靠它扳回一城,结果质量搞成这个样… 魔咒之地的夜光组已经解散,做出垃圾就要被解散,这样就没人敢做垃圾。但红霞岛的阿卡还苟着,以后他们还会出垃圾。
展开∨最强工具人:Arkane是世界顶级游戏制作工作室 玩过他的游戏的人都懂 世界顶级的关卡设计 估计这次是被外包给别人做的 核心层估计没接手这个项目
展开∨一直都是垃圾
展开∨一般般呀,没意思
展开∨割草游戏啊
展开∨任务任务任务任务
展开∨游戏如何?缺点主要是什么
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评分高于13%的第一人称射击FPS
获得91%的玩家推荐