固定视角,剧情空洞,对白毫无感情,低劣的模仿鬼泣
展开∨总结就是战斗系统的完成度很低。玩这个游戏我能看出来你的工作室成员应该都是动作游戏爱好者,但是我觉得你们的游戏设计水平是真的一般,并且你们盲目自大,妄想着用自己开发出来的战斗系统解决动作游戏天尊都解决不了的问题。真想玩这个游戏的比如说动作游戏爱好者或者单纯喜欢主角的人设的建议开个修改器,把妹妹的无限红蓝领域开了玩。总之这是一个战斗系统平庸甚至是未完成的,技能手感一般的,打击感也一般的传统动作游戏。
展开∨喜欢这种风格游戏
展开∨就是刷刷刷,跑跑跑,没啥意思,打击感很差,人物也磕碜,剧情极其老套,尤其是那个锁定视角,脑瓜子有病吧,真的不咋地,游戏荒都别玩
展开∨还行
展开∨作为一个传统动作游戏,你的战斗系统是平庸的。妹妹当作一个脱手的反击机制是一个进步很大的设计,但是只能打断低级别敌人的攻击,高级别敌人的攻击仍然是减速。减速有什么用呢?我又没有把他打断,我的选择要么就是绕后,要么就是跑开他的攻击范围,然后换上弓箭。对付除了红蓝敌人之外的敌人尚可,但是如果遇到红蓝敌人的话(尤其是红色敌人)这种减速就很鸡肋了,会极大的扰乱战斗节奏。接下来就是重头戏了,为什么你要抄DmC的红蓝敌人设计呢?你要知道新渣的红蓝敌人的设计直到今天依然有不小的争议。但其实这些都不是问题,你只需要不把红蓝敌人做的那么恶心就行了,但是你没有,你非但没有,你还把敌人设计的都非常恶心。蓝敌人几乎都是飞的,红敌人也有会飞的,红敌人还有会瞬移的,还有红敌人的血量都是很高的。你的游戏给我的感觉就是每个员工都各做各的,最后做好了整合在一起你也没有不去打通关试试这游戏的可玩性。总结就是战斗系统的完成度很低。玩这个游戏我能看出来你的工作室成员应该都是动作游戏爱好者,但是我觉得你们的游戏设计水平是真的一般,并且你们盲目自大,妄想着用自己开发出来的战斗系统解决动作游戏天尊都解决不了的问题。真想玩这个游戏的比如说动作游戏爱好者或者单纯喜欢主角的人设的建议开个修改器,把妹妹的无限红蓝领域开了玩。总之这是一个战斗系统平庸甚至是未完成的,技能手感一般的,打击感也一般的传统动作游戏。
展开∨7.5分。整体还不错,世界观非常像以前看过的漫画大剑(又译猎魔战纪,有点女版进击的巨人那味,推荐),猎魔人去猎杀超越者,超越者是猎魔人的进化体,各种超越者造型也是非常夸张猎奇。优点:风格挺喜欢,动画也不错,几个BOSS和精英怪的造型很喜欢;缺点:场景过于单一,武器很多但能用的武器和招式非常少,战斗还非常多,打久了很有疲劳感,打水晶的解密还能接受,最差评的就是跳台的设计,经常掉下去,体验极差。
展开∨你们玩过自己做的游戏吗?这视角是给人玩的?
展开∨好玩,爱玩,耐玩
展开∨爽~~~~~~~~
展开∨游戏的美术是顶的,但是摄像机的摆列有点影响游戏体验,如果加个日配就更完美了
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评分高于15%的动作游戏ACT
获得83%的玩家推荐